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白蛇快跑
峻峰飞阳
每一分钟让思维跳跃驰骋,多警醒,少麻木,多联想,少沉思,多类比,少钻尖,多读书,多总结。
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为庆祝游戏“白蛇快跑”上架AppStore,准备写几篇关于白蛇快跑的开发备忘录
2016年11月13日 今天终于把FlappySnake提交到AppStore,但是最后一个环节,上传应用的ipa后,iTuneConnect上的状态始终不刷新,看到网上的帖子建议用Application Load提交,昨晚用Application loader又提交了一次 (build version 1.0.1),然后隔十分钟看一次,刷新一次,就是没见任何变化。 2016年11月1原创 2016-11-23 17:23:26 · 586 阅读 · 0 评论 -
A*算法图解
记得好象刚知道游戏开发这一行的时候老师就提到过A星算法,当时自己基础还不行,也就没有去看这方面的资料,前几天找了一些资料,研究了一天,觉的现在网上介绍A星算法的资料都讲的不够详细(因为我下的那个资料基本算是最详细的了- -但是都有一些很重要的部分没有说清楚....),所以我自己重新写一篇讲解A星算法的资料,还是借用其他资料的一些资源.不过转载太多了,只有谢谢原作者了:) 我们将以下图作为地图来进行转载 2017-02-20 13:46:37 · 9176 阅读 · 2 评论