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转载 微信内置浏览器的JsAPI(WeixinJSBridge续)
之前有写过几篇关于微信内置浏览器(WebView)中特有的Javascript API(Javascript Interface)的文章,不过随着微信官方的调整,部分API已经不能直接使用,比如类似直接分享到朋友圈 WeixinJSBridge.invoke('shareTimeline',data,callback) 这样的功能,直接调用,会得到一个访问拒绝的response。后来重新调研了下,
2014-08-23 18:17:00 1623
转载 与dalvik GC相关的属性详解
在dalvik中,GC的类型有三种: 1、GC_EXPLICIT: 应用主动调用System.gc()产生的GC事件。 2、GC_FOR_ALLOC: 内存分配时,发现可用内存不够时触发的GC事件。 3、GC_CONCURRENT: 给java层的class分配内存后,计算已分配的大小达到阈值(当前DVM heap siz
2014-08-12 11:08:56 857
转载 android dalvik heap 浅析
转自:http://blog.csdn.net/cqupt_chen/article/details/11068129 android 系统中可以在prop中配置dalvik堆的有关设定。具体设定由如下三个属性来控制 -dalvik.vm.heapstartsize 堆分配的初始大小,调整这个值会影响到应用的流畅性和整体r
2014-08-12 10:59:04 931
转载 如何在Cocos2d-x中整合LiquidFun(一)
本文翻译自《Integrating LiquidFun with Cocos2d-x: Part I》 背景介绍: LiquidFun 是谷歌基于原本的Box2D改造的,可以生成带有流体物理性质粒子的一个扩展库。Ricardo 利用这个LiquidFun,将它整合到了Cocos2d-x 3.0 中,做成了2个Demo,使我们可以直接生成带有流体物理性质的粒子。
2014-08-11 09:41:32 2551
转载 如何在Cocos2d-x中集成LiquidFun(二)
本文翻译自《Integrating LiquidFun with Cocos2d-x: Part II》 在第一部分中,介绍了如何在Cocos2d-x中集成LiquidFun。本文(第二部分)将介绍如何使用一个基本的水效果来渲染粒子效果。 第一部分中,使用glDrawArrays(GL_POINTS, 0, total);来绘制粒子系统。这个函数可用于绘制粒
2014-08-11 09:40:33 2804 1
打印Log到Activity窗口中(项目LogService源码和示例程序)
2013-01-15
AndroLua源码和演示例程
2012-11-02
静态库和动态库里的全局变量(或类的静态成员变量)共享和独立的问题
2012-11-01
Android对View截图和Activity截图的源代码
2012-10-31
空空如也
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