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转载 DLL中调用约定和名称修饰

DLL中调用约定和名称修饰                                         调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议。这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式、参数是否可变和由谁

2007-06-29 15:42:00 904

转载 函数调用约定解析

函数调用约定解析 http://www.allaboutprogram.com/index.php?option=content&task=view&id=29&[email protected] 2004.11.07整理 文章来源于abp论坛中的一篇帖子:http://bbs.allaboutprogram.com/viewtopic.php?t=1245(原文

2007-06-29 15:27:00 840

转载 用GDB调试多进程程序

用GDB调试多进程程序 有一段时间没有写技术方面的东西了^_^。众所周知,GDB是Unix/Linux下调试程序的龙头老大,GDB功能强大,我们在平时多使用其一些最基本的功能,而且一般调试的都是单进程的程序。最近一个项目中的问题让我接触如何使用GDB调试多进程程序,更确切的是说调试调用fork的多进程程序。 使用GDB最好的文档就是其名为Debugging with GDB的

2007-06-29 11:37:00 1432

转载 用GDB调试程序

GDB是一个强大的命令行调试工具。大家知道命令行的强大就是在于,其可以形成执行序列,形成脚本。UNIX下的软件全是命令行的,这给程序开发提代供了极大的便利,命令行软件的优势在于,它们可以非常容易的集成在一起,使用几个简单的已有工具的命令,就可以做出一个非常强大的功能。于是UNIX下的软件比Windows下的软件更能有机地结合,各自发挥各自的长处,组合成更为强劲的功能。而Windows下的图

2007-06-29 11:32:00 1215 1

转载 C++高效程序设计

C++高效程序设计作者:Joris Timmermans译者:Xu Leasun(2003.04.02)(本译文的翻译已获得原作者授权,本译文的版权归雪川原所有,转载请与雪川联系)(本译文首次发表于《程序员》杂志2003年1月刊,感谢《程序员》杂志)摘要不管是否愿意承认,每个人都希望程序的运行速度越快越好。每天人们都你追我赶,好像明天就是末日。而同时,公关部的那些家

2007-06-29 11:21:00 992

转载 GDB调试技术

GNU 的调试器称为 GDB,该程序是一个交互式工具,工作在字符模式。在 X Window 系统中,有一个 GDB 的前端图形工具,称为 XXXGDB。GDB 是功能强大的调试程序,可完成如下的调试任务: * 设置断点; * 监视程序变量的值; * 程序的单步执行; * 修改变量的值。 在可以使用 GDB 调试程序之前,必须使用 -g 选项编译源文件。可在

2007-06-29 11:15:00 1003

转载 函数可重入性及编写规范

函数可重入性及编写规范 一、可重入函数1)什么是可重入性?可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局

2007-06-29 10:55:00 712

转载 关于volatile关键字的说明以及测试

关于volatile关键字的说明以及测试 volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。使用该关键字的例子如下:int volatile nVint;  当要求使用volatile 声明的变量的值

2007-06-29 10:52:00 747

转载 堆和栈的区别(已经转臭了的文章,你看了吗?)

堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态

2007-06-29 10:51:00 1372 1

转载 c与c++ static函数的区别

c与c++ static函数的区别static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准).(1)局部静态变量(2)外部静态变量/函数(3)静态数据成员/成员函数下面就这三种使用方式及注意事项分别说明一、局部静态变量在C/C++中, 局部变量按

2007-06-29 10:35:00 1778

转载 小议static

这是很早之前写的一篇文章,呵呵,铁出来仅供参考 1、什么是static? static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 2、为什么要引入static? 函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将

2007-06-29 10:27:00 755

转载 C++关键字(static/register/atuo/extern/volatile/const/inline/define/typedef)

下面关于C++的几个关键字是经常和我们打交道的而我们又经常对这些含糊不清的,本文根据自己的学习体会作以总结,以期达到真正理解和活用的目的。staticl 静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可改变其值。l 静态变量或静态函数,即只有本文件内的代码才可访问它,它的名字(变量

2007-06-29 10:16:00 1549

Haskell cheat sheet

世界上最华丽的并发语言:Haskell 这是haskell的教程

2011-06-23

真实世界的Haskell

世界上最华丽的并发语言:Haskell 这是haskell的教程

2011-06-23

hakell98标准编程

世界上最华丽的并发语言:Haskell 这是haskell的教程

2011-06-23

又一个haskell教程

世界上最华丽的并发语言:Haskell 这是haskell的教程

2011-06-23

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