多媒体&游戏
文章平均质量分 77
guo_wangwei
这个作者很懒,什么都没留下…
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实现连续地图
The Continuous World of Dungeon SiegeScott BilasGas Powered Games IntroductionChris Taylor’s Dungeon Siege is a fantasy action game by Gas Powered Games that shipped in spring 2002 after four years of原创 2005-12-29 14:36:00 · 2655 阅读 · 0 评论 -
DirectX的替代品SDL简介
什么是SDL?即 Simple DirectMedia Layer,使用 LGPL 许可证。 免费的跨平台多媒体应用编程接口 用于游戏、游戏开发工具、模拟器、样本演示、多媒体应用等它能做什么?视频、音频、事件、CDROM支持、线程、计时器、各种图象文件格式读取、快速绘图、混音、游戏杆支持、网络、MPEG解码等等,且CPU字节顺序无关。大体上与Di转载 2007-08-08 14:14:00 · 1750 阅读 · 0 评论 -
游戏设计十诫律
作 者: 出 处:WWW.GAMEZOOM.CN 时间:2006-3-31 10:40:32点击数: 24 1. 编写你所喜爱的游戏 不要人云亦云。只要你和你的朋友喜爱就可以了。 同样道转载 2006-06-16 09:24:00 · 1746 阅读 · 1 评论 -
OpenGL FAQ
OpenGL FAQ(2002/04/03)http://www.chinagamedev.nethttp://bbs.chinagamedev.net参与者:NewCyber3D.com、LangFox、mays、xnp、Qian Jingping问:我想看英文常见问题解答,有没有?答:http://www.opengl.org/developers/faqs/technical.html、ht转载 2006-06-16 09:19:00 · 3455 阅读 · 3 评论 -
GLUT 教程
GLUT 教程架设"GLUT"[I] 全称为 OpenGL Utility Toolkit.[/I] Mark J. Kilgard 创作的 GLUT 库, 是我们创建完全独立于窗口系统的 OpenGL 程序成为可能. 感谢 GLUT, 我们能够在不了解 X Windows 或者 Microsoft Windows 窗口系统本身的情况下编写3D应用程序. Kilgard 编写了GLUT的 X Wi转载 2006-06-16 09:49:00 · 4773 阅读 · 3 评论 -
OpenGL中调色板的使用
OpenGL中调色板的使用目 录 1 调色板的知识 2 颜色表示与转换 3 调色板的生成算法 4 设置调色板的例子-------------------------------------------------------------------------------- OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点转载 2006-06-16 09:42:00 · 3256 阅读 · 0 评论 -
OpenGl学习资料
www.mesa3d.orgwww.eecs.tulane.edu/www/Terry/OpenGL/Introduction.htmlwww.xmission.com/~nate/opengl.htmlhttp://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/www.mevis.de/opengl/opengl.htmlhttp://rush3d.com原创 2006-06-16 09:35:00 · 2321 阅读 · 1 评论 -
OpenGL版本与OpenGL扩展机制
OpenGL版本与OpenGL扩展机制 www.azure.com.cn OpenGL版本比较1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明)针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。1.1 opengl1.11995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文转载 2006-03-08 12:41:00 · 1585 阅读 · 0 评论 -
S3TC- DirectX 6.0 标准纹理压缩
简介: 纹理贴图是贴在3D对象上的位图,它可以在不增加3D场景中几何体复杂性的前提下得到逼真的表面细节。纹理贴图可以从木纹、大理石一直到复杂图形如人物、建筑、树木等等。为了模拟现实生活中的场景,必须利用大量详细的纹理贴图来实现。这些纹理贴图会占用大量系统或显示存储器(基于纹理贴图存放的位置),从而强迫软件开发者使用较少的纹理贴图以适应现有的存储器容量和带宽。 AGP(转载 2006-03-25 15:35:00 · 2412 阅读 · 0 评论 -
HGE引擎开源了
HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法, 听起来很玄,其实在幻想森林的大家早已在使用。 没错,就是RMXP内部的绘图功能(Game Maker也是), HGE使用DX8作为图像加速库,在Windows XP以后的系统, 无须更新DX版本即可运行(这意味著你的游戏有较好的市场) HGE1.6版本在今年8月底公开源码,授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或原创 2007-08-23 17:04:00 · 4422 阅读 · 1 评论