一、sizeof的概念
sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++、--等。
sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++、--等。
二、sizeof的使用方法
1、用于数据类型
sizeof使用形式: sizeof(type)
数据类型必须用括号括住: sizeof(int)
2、用于变量
sizeof使用形式: sizeof(var_name) 或 sizeof var_name
变量名可以不用括号括住.如sizeof (var_name),sizeof var_name等都是正确形式
注意:sizeof操作符不能用于函数类型,不完全类型或位字段。
例如: sizeof(max)
三、sizeof的结果(以下结果都是在Linux v2.6 gcc v4获取)
sizeof操作符的结果类型是size_t
1、ANSI C正式规定字符类型为1字节。
2、其他类型在ANSI C中没有具体规定,大小依赖于实现。
3、当操作数是指针时,sizeof依赖于编译器。
4、当操作数具有数组类型时,其结果是数组的总字节数。
6、当操作数是联合类型时,sizeof是其最大字节成员的字节数。
struct a{
在Linux上: sizeof(a) = 12;
这是因为编译器在考虑对齐问题时,在结构中插入空位以控制各成员对象的地址对齐。
7、当操作数是函数中的数组形参或函数类型的形参:
四、sizeof与其他操作符的关系
sizeof的优先级为2级,比/、%等3级运算符优先级高。
五、sizeof的主要用途
1、主要用途是与存储分配和I/O系统那样的例程进行通信。
2、另一个的主要用途是计算数组中元素的个数。
sizeof函数功能:
计算数据空间的字节数
1.与strlen()比较
strlen计算字符数组的字符数,以"\0"为结束判断,不计算为'\0'的数组元素。
sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示(当然用在字符数组计算"\0"的大小)。
2.指针与静态数组的sizeof操作
指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为4。
实例1::char *p;
sizeof(p)=4;
sizeof(*p) = 1; //相当于sizeof(char);
实例2:
对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小;
例:int a[10];
char b[]="hello";
sizeof(a)等于4*10=40;
sizeof(b)等于6;
void fun(char p[])
{
sizeof(p); //等于4,数组做型参时,数组名称当作指针使用!!
}
实例3(经典考题):
double* (*a)[3][6];
cout<<sizeof(a)<<endl; // 4 a为指针
cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72 *a为一个有3*6个指针元素的数组
cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24 **a为数组一维的6个指针
cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4 ***a为一维的第一个指针
cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8 ****a为一个double变量
问题解析:
a是一个很奇怪的定义,他表示一个指向double*[3][6]类型数组的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4。
既然a是执行double*[3][6]类型的指针,*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。
同样的,**a表示一个double*[6]类型的数组,sizeof(**a)=6*sizeof (double*)=24。
***a就表示其中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。
****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8。
3.格式的写法
sizeof操作符,对变量或对象可以不加括号,但若是类型,须加括号。
4.使用sizeof时string的注意事项
string s="hello";
sizeof(s)等于string类的大小(32),sizeof(s.c_str())得到的是与字符串长度(4)。
5.union 与struct的空间计算
总体上遵循两个原则:
(1)整体空间是占用空间最大的成员(类型)所占字节的整数倍
(2)数据对齐原则----数据在内存中按照结构成员先后顺序进行排序,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。。。。。
注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题。
实例4:[引用其他帖子的内容]
因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)
struct s1
{
char a;
double b;
int c;
char d;
};
struct s2
{
char a;
char b;
int c;
double d;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16
同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对齐问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。
对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素b是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以b被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。
对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。
这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:
实例5:
struct s1
{
char a[8];
};
struct s2
{
double d;
};
struct s3
{
s1 s;
char a;
};
struct s4
{
s2 s;
char a;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;
s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。
所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。
相关常数:
sizeof int:4
sizeof short:2
sizeof long:4
sizeof float:4
sizeof double:8
sizeof char:1
sizeof p:4
sizeof WORD:2
sizeof DWORD:4