WinSock 重叠I/O模型

 
//服务端
/*
。在程序清单7-8 中,我们向大家展示了如何构建一个简单
的服务器应用,令其采用前述的方法,通过完成例程,来实现对一个套接字请求的管理。该程序的编
码主要按下述步骤进行:

① 新建一个套接字,开始在指定端口上,监听一个进入的连接。

② 接受一个进入的连接请求。

③ 为接受的套接字创建一个WSAOVERLAPPED 结构。

④ 在套接字上投递一个异步WSARecv 请求,方法是将WSAOVERLAPPED 指定成为参数,同时提供
一个完成例程。

⑤ 在将fAlertable 参数设为TRUE 的前提下,调用WSAWaitForMultipleEvents,并等待一个重
叠I/O 请求完成。重叠请求完成后,完成例程会自动执行,而且WSAWaitForMultipleEvents 会返回一
个WSA_IO_COMPLETION。在完成例程内,可随一个完成例程一道,投递另一个重叠WSARecv 请求。

⑥ 检查WSAWaitForMultipleEvents 是否返回WSA_IO_COMPLETION。
⑦ 重复第⑤步和第⑥步。

程序清单7-8 采用完成例程的简单重叠I/O 处理示例
// 说明:该例介绍了如何使用重叠I/O 模型开发简单的回显服务器应用,该例也是简单的控制
台程序,

  */
// 它会在连接从服务器建立和移除时打印消息。该应用会在5150 端口监听和接收进入的TCP 连
//接,
// 收到客户端发送的数据时,会把收到的数据按照原来的格式发送回去



// 编译:cl -o overlap overlap.cpp ws2_32.lib
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>


#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 

#define PORT 5150
#define DATA_BUFSIZE 8192


typedef struct _SOCKET_INFORMATION {
	CHAR Buffer[DATA_BUFSIZE];   
	WSABUF DataBuf;
	SOCKET Socket;
	WSAOVERLAPPED Overlapped;
	DWORD BytesSEND;
	DWORD BytesRECV;
} SOCKET_INFORMATION, * LPSOCKET_INFORMATION;




DWORD EventTotal = 0;   //事件对象总数

DWORD WINAPI ProcessIO(LPVOID lpParameter);

WSAEVENT EventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];

LPSOCKET_INFORMATION SocketArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];   

CRITICAL_SECTION CriticalSection;


int main(void)
{
	WSADATA wsaData;

	SOCKET ListenSocket, AcceptSocket;

	SOCKADDR_IN InternetAddr;

	DWORD Flags;

	DWORD ThreadId;

	DWORD RecvBytes;

	INT Ret;

	InitializeCriticalSection(&CriticalSection);   //初始化临界区

	printf("主函数开始执行\n") ;

	if ((Ret = WSAStartup(0x0202,&wsaData)) != 0)
	{
		printf("WSAStartup failed with error %d\n", Ret);
		WSACleanup();
		return 0 ;
	}
	if ((ListenSocket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0,
		WSA_FLAG_OVERLAPPED)) == INVALID_SOCKET)  //创建监听端口
	{
		printf("Failed to get a socket %d\n", WSAGetLastError());
		return 0 ;
	}
	
	InternetAddr.sin_family = AF_INET;
	InternetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	InternetAddr.sin_port = htons(PORT);

	if (bind(ListenSocket, (PSOCKADDR) &InternetAddr, sizeof(InternetAddr)) ==
		SOCKET_ERROR)  //绑定端口
	{
		printf("bind() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
		return 0 ;
	}
	if (listen(ListenSocket, 5))
	{
		printf("listen() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
		return  0 ;
	}


	// 建立连接的监听套接字
	if ((AcceptSocket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0,
		WSA_FLAG_OVERLAPPED)) == INVALID_SOCKET)   //这里创建了一个异步的
	{
		printf("Failed to get a socket %d\n", WSAGetLastError());
		return  0 ;
	}

	if ((EventArray[0] = WSACreateEvent()) == WSA_INVALID_EVENT)  //第一个事件对象
	{
		printf("WSACreateEvent failed with error %d\n", WSAGetLastError());
		return  0 ;
	}
	// 创建服务重叠请求的线程
	printf("创建线程\n") ;
	if (CreateThread(NULL, 0, ProcessIO, NULL, 0, &ThreadId) == NULL)  //为什么不叫ThreadIO,也叫ProcessIO咧?
	{
		printf("CreateThread failed with error %d\n", GetLastError());
		return  0 ;
	}

	EventTotal = 1;  //突然间冒出来


	int i = 0 ;
	while(TRUE)
	{
		// 接收进入的连接
		
		printf("Main第%d次循环\n",i+1) ;

		i++ ;

		printf("等待连接,兼进入临界区\n") ;
		if ((AcceptSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL)) == INVALID_SOCKET)
		{
			printf("accept failed with error %d\n", WSAGetLastError());
			return 0 ;
		}


		
		EnterCriticalSection(&CriticalSection);   //临界区??




		// 创建同接收的套接字相关的套接字信息结构体
		if ((SocketArray[EventTotal] = (LPSOCKET_INFORMATION) GlobalAlloc(GPTR,
			sizeof(SOCKET_INFORMATION))) == NULL)
		{
			printf("GlobalAlloc() failed with error %d\n", GetLastError());
			return 0 ;
		}
		// 填充接收套接字的细节
		SocketArray[EventTotal]->Socket = AcceptSocket;  //新套接字的?

		ZeroMemory(&(SocketArray[EventTotal]->Overlapped), sizeof(OVERLAPPED)); 

		SocketArray[EventTotal]->BytesSEND = 0;

		SocketArray[EventTotal]->BytesRECV = 0;

		SocketArray[EventTotal]->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;

		SocketArray[EventTotal]->DataBuf.buf = SocketArray[EventTotal]->Buffer;

		if ((SocketArray[EventTotal]->Overlapped.hEvent = EventArray[EventTotal] =
			WSACreateEvent()) == WSA_INVALID_EVENT)    //将第几个事件对象赋给
		{
			printf("WSACreateEvent() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
			return  0;
		}
		// 发布WSARecv 请求开始在套接字上接收数据
		Flags = 0;

		if (WSARecv(SocketArray[EventTotal]->Socket,
			&(SocketArray[EventTotal]->DataBuf), 1, &RecvBytes, &Flags,
			&(SocketArray[EventTotal]->Overlapped), NULL) == SOCKET_ERROR)
		{
			if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
			{
				printf("WSARecv() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
				return 0;
			}
		}

		EventTotal++;

		printf("离开临界区\n") ;
		LeaveCriticalSection(&CriticalSection);

		// 信号通知事件数组中的第一个事件,让工作线程服务事件数组中的其它事件
		if (WSASetEvent(EventArray[0]) == FALSE)
		{
			printf("WSASetEvent failed with error %d\n", WSAGetLastError());
			return  0 ;
		}



	}//while


	return 0 ;
}

DWORD WINAPI ProcessIO(LPVOID lpParameter)
{
	DWORD Index;
	
	DWORD Flags;
	
	LPSOCKET_INFORMATION SI;
	
	DWORD BytesTransferred;
	
	DWORD i;
	
	DWORD RecvBytes, SendBytes;
	
	printf("进入ProcessIO\n") ;
	
	int j = 0 ;
	// 处理异步WSASend、WSARecv 请求
	while(TRUE)
	{
		
		printf("ProcessIO第%d次循环\n",j+1) ;
		j++ ;
		
		
		if ((Index = WSAWaitForMultipleEvents(EventTotal, EventArray, FALSE,
			WSA_INFINITE, FALSE)) == WSA_WAIT_FAILED)
		{
			printf("WSAWaitForMultipleEvents failed %d\n", WSAGetLastError());
			return 0;
		}
		// 如果触发的事件为零,然后会在我们的监听套接字上进行连接尝试
		if ((Index - WSA_WAIT_EVENT_0) == 0)  //如果是0的话,就直接跳到下一个循环?什么回事?
		{
			WSAResetEvent(EventArray[0]);
			continue;
		}
		
		SI = SocketArray[Index - WSA_WAIT_EVENT_0];
		
		WSAResetEvent(EventArray[Index - WSA_WAIT_EVENT_0]);
		
		if (WSAGetOverlappedResult(SI->Socket, &(SI->Overlapped), &BytesTransferred,
			FALSE, &Flags) == FALSE || BytesTransferred == 0)
		{
			printf("Closing socket %d\n", SI->Socket);
			if (closesocket(SI->Socket) == SOCKET_ERROR)
			{
				printf("closesocket() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
			}
			GlobalFree(SI);
			
			WSACloseEvent(EventArray[Index - WSA_WAIT_EVENT_0]);
			
			// 通过删除事件句柄和套接字信息结构体来清除SocketArray 和EventArray
			
			
			EnterCriticalSection(&CriticalSection);  //临界区。。
			
			
			
			
			if ((Index - WSA_WAIT_EVENT_0) + 1 != EventTotal)
				for (i = Index - WSA_WAIT_EVENT_0; i < EventTotal; i++)
				{
					EventArray[i] = EventArray[i + 1];
					SocketArray[i] = SocketArray[i + 1];
				}
				
				EventTotal--;
				
				LeaveCriticalSection(&CriticalSection);  //离开临界区
				continue;
		}
		// 查看BytesRECV 域是否为0,然后这意味着WSARecv 调用刚刚完成,因此可以用从已完
		//成
		// 的WSARecv 调用中获得的BytesTransferred 值来更新 BytesRECV 域
		if (SI->BytesRECV == 0)
		{
			SI->BytesRECV = BytesTransferred;
			SI->BytesSEND = 0;
		}
		else
			
		{
			SI->BytesSEND += BytesTransferred;
		}
		
		if (SI->BytesRECV > SI->BytesSEND)
		{
			// 发布另一个WSASend()请求,因为WSASend()不能确保发送所以请求的字节,继续
			//发布
			// WSASend()调用直到所以收到的字节被发送
			ZeroMemory(&(SI->Overlapped), sizeof(WSAOVERLAPPED));
			SI->Overlapped.hEvent = EventArray[Index - WSA_WAIT_EVENT_0];
			SI->DataBuf.buf = SI->Buffer + SI->BytesSEND;
			SI->DataBuf.len = SI->BytesRECV - SI->BytesSEND;
			if (WSASend(SI->Socket, &(SI->DataBuf), 1, &SendBytes, 0,
				&(SI->Overlapped), NULL) == SOCKET_ERROR)  //这里发出去
			{
				if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
				{
					printf("WSASend() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
					return 0;
				}
			}
		}
		else
		{
			SI->BytesRECV = 0;
			// 现在不在需要发布WSARecv 请求来发送其余的数据
			Flags = 0;
			
			ZeroMemory(&(SI->Overlapped), sizeof(WSAOVERLAPPED));
			
			SI->Overlapped.hEvent = EventArray[Index - WSA_WAIT_EVENT_0];
			
			SI->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
			
			SI->DataBuf.buf = SI->Buffer;
			
			if (WSARecv(SI->Socket, &(SI->DataBuf), 1, &RecvBytes, &Flags,
				&(SI->Overlapped), NULL) == SOCKET_ERROR)  //接收事件
			{
				if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
				{
					printf("WSARecv() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
					return 0;
				}
			}
			else
			{
			//	printf("接收: %s",SI->DataBuf ) ; 一次是接收不完的
			}
		}
		}
		
		printf("离开ProcessIO\n") ;
}


 

 

 



//客户端
/*

程序清单6-2 是客户端代码,客户端建立一个套接字,并对投入应用的服务器名进行解析,然后
与服务器建立连接。连接一旦建成,就可发送大量的消息了。每次发送数据之后,客户端都会等待服
务器发回的回应。客户端把得自套接字的数据打印出来。
回应客户端和服务器不能完全说明TCP 协议的流式传输。这是因为读取操作是在写操作之后进行
的,至少客户端这一端是这样的。当然,对服务器来说,还有另一种方式。因此,服务器每次调用读
取函数,一般都会返回客户端发出的整条消息。但不要误会,如果客户端的消息大到超过了TCP 的最
大传输单元,在线上,它会被分成几个小的数据包,这种情况下,接收端需要多次执行接收调用,才
能收完整条消息。为了更好地说明流式传输,运行客户端和服务器时带上-O 选项即可。这样,客户端
便只管发送数据,接收端只管读取数据。

		  
			
服务器如下执行:
server -p:5150 -o
而客户端如下执行:
client -p:5150 -s:IP -n:10 -o
大家最可能见到的是客户端进行了10 次send 调用,而服务器在一次或两次recv 调用中,就读
取了10 条消息。


*/



//程序清单6-2 回应客户端代码


// 说明:回显客户端,连接TCP 服务器,发送数据,并且读服务器返回的数据
// 编译命令:cl -o Client Client.c ws2_32.lib
//
// 命令行参数:
// client [-p:x] [-s:IP] [-n:x] [-o]
// -p:x 发送的远程端口
// -s:IP 服务器IP 地址或主机名
// -n:x 发送消息次数
// -o 只发送消息,不接收
//

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#pragma  comment(lib, "Ws2_32.lib ")

#define DEFAULT_COUNT 10

#define DEFAULT_PORT 5150

#define DEFAULT_BUFFER 2048

#define DEFAULT_MESSAGE "This is a test of the emergency \
broadcasting system"


char szServer[128], // 连接的服务器

szMessage[1024]; // 发送给服务器的消息

int iPort = DEFAULT_PORT; // 连接到服务器的端口

DWORD dwCount = DEFAULT_COUNT; // 发送消息次数

BOOL bSendOnly = FALSE; // 只发送数据,不接收


 void usage() ;
 void ValidateArgs(int argc, char **argv) ;

// 函数:main
// 说明:执行主线程,初始化Winsock,解释命令行参数,创建套接字,连接服务器,然后发送
//和接
// 收数据
int main(int argc, char **argv)
{
	WSADATA wsd;
	SOCKET sClient;
	char szBuffer[DEFAULT_BUFFER];
	int ret,i;

	struct sockaddr_in server;

	struct hostent *host = NULL;

	// 解释命令行并且载入Winsock
	ValidateArgs(argc, argv);

	if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
	{
		printf("Failed to load Winsock library!\n");
		return 1;
	}
	strcpy(szMessage, DEFAULT_MESSAGE);
	// 创建套接字,并且尝试连接服务器
	sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (sClient == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("socket() failed: %d\n", WSAGetLastError());
		return 1;
	}
	server.sin_family = AF_INET;
	server.sin_port = htons(iPort);
	server.sin_addr.s_addr = inet_addr(szServer);
	
		// 如果提供的服务器地址不是形如"aaa.bbb.ccc.ddd",则为主机名,尝试解析它
		if (server.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE)
		{
			host = gethostbyname(szServer);
			if (host == NULL)
			{
				printf("Unable to resolve server: %s\n", szServer);
				return 1;
			}

			CopyMemory(&server.sin_addr, host->h_addr_list[0],
				host->h_length);
		}
		if (connect(sClient, (struct sockaddr *)&server,sizeof(server)) == SOCKET_ERROR)
		{
			printf("connect() failed: %d\n", WSAGetLastError());
			return 1;
		}

		// 发送和接收数据
		for(i = 0; i < dwCount; i++)
		{
			ret = send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0);
			if (ret == 0)
				break;
			else if (ret == SOCKET_ERROR)
			{
				printf("send() failed: %d\n", WSAGetLastError());
				break;
			}
			printf("Send %d bytes\n", ret);
			if (!bSendOnly)
			{
				ret = recv(sClient, szBuffer, DEFAULT_BUFFER, 0);
				if (ret == 0) // Graceful close
					break;
				else if (ret == SOCKET_ERROR)
				{
					printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());
					break;
				}
				szBuffer[ret] = '\0';
				printf("RECV [%d bytes]: '%s'\n", ret, szBuffer);
			}
		}
		closesocket(sClient);
		WSACleanup();
		return 0;
}




 void usage()
{
	printf("usage: client [-p:x] [-s:IP] [-n:x] [-o]\n\n");
	printf(" -p:x Remote port to send to\n");
	printf(" -s:IP Server's IP address or hostname\n");
	printf(" -n:x Number of times to send message\n");
	printf(" -o Send messages only; don't receive\n");
	ExitProcess(1);
}


// 函数:ValidateArgs
// 说明:解释命令行参数,设置全局变量
void ValidateArgs(int argc, char **argv)
{
	int i;
	for(i = 1; i < argc; i++)
	{
		if ((argv[i][0] == '-') || (argv[i][0] == '/'))
		{
			switch (tolower(argv[i][1]))
			{
			case 'p': // Remote port
				if (strlen(argv[i]) > 3)
					iPort = atoi(&argv[i][3]);
				break;
				
			case 's': // Server
				if (strlen(argv[i]) > 3)
					strcpy(szServer, &argv[i][3]);
				break;
			case 'n': // Number of times to send message
				if (strlen(argv[i]) > 3)
					dwCount = atol(&argv[i][3]);
				break;
			case 'o': // Only send message; don't receive
				bSendOnly = TRUE;
				break;
			default:
				usage();
				break;
			}
		}
	}
}


 

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