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本文出自:【顾林海的博客】
前言
前一篇笔记记录了自定类的步骤以及如何存取,这篇笔记将会提供一种用于简化存取的方法,我们称之为属性。
实例
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
//定义两个属性
@property (nonatomic) int _age;
@property (nonatomic) NSString *_name;
- (void) printPersonInfo;
@end
属性的声明以@property开始,然后是属性的类型和名称。声明属性会让头文件更简洁,从而减少代码的输入。而且在声明属性的时候,编译器不仅会帮你声明存取方法,还会根据属性的声明实现存取方法。
接着修改Person.m文件内容:
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)printPersonInfo{
int age=[self _age];
if(age<30){
NSLog(@"age=%d,name=%@",__age,__name);
}else{
NSLog(@"error");
}
}
@end
最后看main.m文件:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
Person *person=[[Person alloc]init];
person._name=@"bill";
person._age=26;
[person printPersonInfo];
}
return 0;
}
运行程序与前一篇笔记输出一样。
属性的特性
属性的声明可以有一个或多个属性特性。属性特性会告诉编译器关于属性行为的更多信息。属性特性会显示在@property接口后的括号中。
就像上面程序那样:
@property (nonatomic) int _age;
@property (nonatomic) NSString *_name;
如果一个类需要只读属性,也就是该属性拥有取方法,但不能有存方法,可以在属性特性处添加一个readonly :
@property (nonatomic,readonly) NSString *_name;
当然除了有只读,还有其他一些特性:
读写:
@property (nonatomic,readwrite) NSString *_name;