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原创 火箭鼠的控制脚本

 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class MouseController : MonoBehaviour {  public float jetpackForce = 75.0f;  public float forwardMovementSpeed = 3.0f

2016-05-27 10:23:39 622

原创 3连击

在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三连击效果的实现,其中Animation组件是Unity3.5以下版本所使用的动画组件,Animat

2016-05-03 11:39:04 516

空空如也

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