很久没有玩Flash了……前段时间做的那个项目别提了,要不是8里面那点新东西和老爸经济确实困难,我打死也不会再找那种项目作了。
近日自习英语和数学,发现这两门强项功力大减,唉!果然岁月不饶人啊!不过自习的感觉挺不错的,很久没有这么静了……当然每天自习到十点半还是有点憋……近日做了一个一直想做的效果。
言归正传,这是一个一个Loading特效。很久以前某国外网站做过,当时我还不知道怎么做,现在一帧代码搞定,希望对大家有用,新手学习,高手批评。
例子(要使用的话,请著名出处 www.awflasher.com )
注意:如果您的网速太快的话,是看不到这个loading效果的。其实,loading本身也是给慢速的网友一个打法时间的机会,让他们等待内容出现,内容当然比loading更加重要了。
很多朋友反映看不到效果,我抓了张图给各位看:)
近日自习英语和数学,发现这两门强项功力大减,唉!果然岁月不饶人啊!不过自习的感觉挺不错的,很久没有这么静了……当然每天自习到十点半还是有点憋……近日做了一个一直想做的效果。
言归正传,这是一个一个Loading特效。很久以前某国外网站做过,当时我还不知道怎么做,现在一帧代码搞定,希望对大家有用,新手学习,高手批评。
例子(要使用的话,请著名出处 www.awflasher.com )
注意:如果您的网速太快的话,是看不到这个loading效果的。其实,loading本身也是给慢速的网友一个打法时间的机会,让他们等待内容出现,内容当然比loading更加重要了。
很多朋友反映看不到效果,我抓了张图给各位看:)
stop();
import mx.transitions.easing.*; import mx.transitions.TweenExtended; // loadThis(); function loadThis() { target = this; i = setInterval(doLoad, 20); } var pOld:Number = 0; var pNew:Number = 0; function doLoad() { trace(1); pNew = Math.round(target.getBytesLoaded()/target.getBytesTotal()*400); if (pNew != pOld) { var _p:Number = pNew; dp = pNew-pOld; if (_root.tempMC == undefined) { tempMC = target.createEmptyMovieClip("temp", 1); } tempMC._x = 0; tempMC._y = 0; var _d:Number = tempMC.getNextHighestDepth(); with (tempMC.attachMovie("rect", "tempMC"+_d, 10+_d)) { getThis = _parent[_name]; getThis._x = pOld; getThis._width = dp; var _tween:TweenExtended = new TweenExtended(getThis, ["_y", "_alpha"], Bounce.easeInOut, [getThis._y+10, 0], [getThis._y, 100],3, true); // } pOld = _p; } if (pNew == 400) { killLoader(); } } function killLoader() { _t = target.temp; trace(_t); var _tween:TweenExtended = new TweenExtended(_t, ["_y", "_alpha"], Regular.easeInOut, [0, 100], [0, 0], .5, true); _tween.onMotionFinished = function() { _t.removeMovieClip(); _root.nextFrame(); }; clearInterval(i); } |