Loading特效

很久没有玩Flash了……前段时间做的那个项目别提了,要不是8里面那点新东西和老爸经济确实困难,我打死也不会再找那种项目作了。
近日自习英语和数学,发现这两门强项功力大减,唉!果然岁月不饶人啊!不过自习的感觉挺不错的,很久没有这么静了……当然每天自习到十点半还是有点憋……近日做了一个一直想做的效果。

言归正传,这是一个一个Loading特效。很久以前某国外网站做过,当时我还不知道怎么做,现在一帧代码搞定,希望对大家有用,新手学习,高手批评。

例子(要使用的话,请著名出处 www.awflasher.com )

注意:如果您的网速太快的话,是看不到这个loading效果的。其实,loading本身也是给慢速的网友一个打法时间的机会,让他们等待内容出现,内容当然比loading更加重要了。
很多朋友反映看不到效果,我抓了张图给各位看:)

attachments/200509/21_170703_pl.gif



stop();
import mx.transitions.easing.*;
import mx.transitions.TweenExtended;
//
loadThis();
function loadThis() {
  target = this;
  i = setInterval(doLoad, 20);
}
var pOld:Number = 0;
var pNew:Number = 0;
function doLoad() {
  trace(1);
  pNew = Math.round(target.getBytesLoaded()/target.getBytesTotal()*400);
  if (pNew != pOld) {
    var _p:Number = pNew;
    dp = pNew-pOld;
    if (_root.tempMC == undefined) {
      tempMC = target.createEmptyMovieClip("temp", 1);
    }
    tempMC._x = 0;
    tempMC._y = 0;
    var _d:Number = tempMC.getNextHighestDepth();
    with (tempMC.attachMovie("rect", "tempMC"+_d, 10+_d)) {
      getThis = _parent[_name];
      getThis._x = pOld;
      getThis._width = dp;
      var _tween:TweenExtended = new TweenExtended(getThis, ["_y", "_alpha"], Bounce.easeInOut, [getThis._y+10, 0], [getThis._y, 100],3, true);
      //  
    }
    pOld = _p;
  }
  if (pNew == 400) {
    killLoader();
  }
}
function killLoader() {
  _t = target.temp;
  trace(_t);
  var _tween:TweenExtended = new TweenExtended(_t, ["_y", "_alpha"], Regular.easeInOut, [0, 100], [0, 0], .5, true);
  _tween.onMotionFinished = function() {
    _t.removeMovieClip();
    _root.nextFrame();
  };
  clearInterval(i);
}
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