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原创 Cocos2d-x开发教程 第六节 UI控件(Label)
接下来的几节我们将讲解UI控件,什么是UI?UI是user interface的缩写,翻译成中文就是用户界面的意思。UI由一些控件组成,常用的控件有Label、Button、Menu、Slider等。这一节我们来讲Cocos2d-x中的Label,首先让我们来看一段示例代码 cocos2d::Rect visibleRect = Director::getInstance()->getOpenG
2015-08-05 21:49:33 809 1
原创 Cocos2d-x开发教程 第五节 深入Scene
这一节我们来具体说说Scene,简单来说Scene就是一个容器,其中可以容纳Sprite、Label、Node等各种游戏中需要的对象。Scene还负责控制游戏的逻辑和内部对象的渲染,游戏中至少有一个Scene,也可以有多个Scene互相切换,并且在Scene切换的过程中还可以指定炫酷的效果。下面的代码创建了一个Scene auto dirs = Director::getInstance();
2015-08-04 20:15:59 505
空空如也
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