C++ 结构类型

结构类型用于表示由固定多个类型可以不同的元素所构成的复合数据类型。

1. 结构类型定义

    struct <结构类型名> {<成员表>};

或 typedef struct  <结构类型名> {<成员表>}<结构体类型别名>;

    1)别名可以跟结构类型名不一样,但是一般都是一样的,设置别名是为了方便像其他变量类型一样定义变量,这是保留了C的语法。

    2)在结构类型定义时,对成员变量进行初始化是没有意义的,因为类型不是程序运行时刻的实体,它们不占用内存空间。


2. 结构类型变量定义

    struct <结构类型名> <变量名表>;//C的用法

或 <结构类型名> <变量名表>;// C++的用法

或 struct <结构类型名> {<成员表>}<变量名表>;


3. 操作

    1)访问成员:<结构类型的变量名>.<成员名>

    2)对结构类型的数据可以进行整体赋值,但是要保证两者属于相同的结构(成员名和类型都相同)。


4. 存储

    结构类型的变量在内存中占用一块连续的存储空间。


5. 结构类型的默认参数传递方式是值传递,因此,当结构类型很大时传输速度回受限。


6. 定义完结构类型后,其使用和平时的类型没有太大的区别,该加加该减减,不过要记住其每个成员也是一个实体。



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