cocos2dx
MartinHan01
大多数优秀的人不过一直在和时间赛跑
展开
-
201215-03-19---cocos2dx内存管理--详解
由于cocos2dx我们的使用c++写的,所以内存管理就是一个绕不过去的坎,这个你不懂内存只懂业务逻辑的话,还玩什么c++,今天看了半天这个东西,其实本质上是理解的,但是就是有一个过不去的坎,终于在今天晚上搞定了,于是想给大家分享一下。争取我把网上的优质的精华在经过自己的理解,分享给大家啊。 内存的管理我们一般有两种方式,引用计数和垃圾回收。我们cocos2dx采用的就是引用计数,而很火的jav原创 2015-03-20 00:50:01 · 911 阅读 · 0 评论 -
2015-04-05
今天主要看了3D效果,场景切换,粒子,这三个都还算是简单。 3D效果如下图: 接着上回说,由上图我们可以看出来3D效果也是延时动画的一种,这个大家可以对着API一个一个的试啊,我就不多说了。 场景切换,在之前我们切换场景一直用的是CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);现在我们将要跳转的scene再包装一层,原创 2015-04-05 22:14:37 · 648 阅读 · 0 评论 -
2015-04-13原版飞机大战(含源码)
都好几天没写博客了,主要是这几天真的没做什么,事儿多,也懒了,发现自己真的是逻辑思维能力需要锻炼,而且要认真锻炼 前几天做了个飞机大战,原版的哦,还有声音,各位可以拿走跑起来玩耍一把,个人把难度调的还是蛮高的,哈哈、 下载地址: 点我下载飞机大战源码, 这几天继续做象棋,发现真的是关系坐标,一关系多了,自己就脑袋大,所以说要锻炼逻辑思维能力啊,加油吧, 有些困难是要自己面对的原创 2015-04-13 22:34:30 · 1476 阅读 · 0 评论 -
2015-04-08---cocos2dx一个都不能死(含源码)
不知不觉今天又这个点了,今天应该早点睡啊。 昨天没写东西,就是因为睡得早啊,结果忘了,今天补上,昨天终于把一个都不能死写完了,慢慢弄吧,总之这个方面我们慢慢来,今天来共享源代码了, 源代码下载 上面的就是链接啦,今天在写打飞机,明天写好了,继续喝大家分享啊原创 2015-04-08 22:23:03 · 1500 阅读 · 0 评论