尊重每个人的付出,转载请点这里:http://blog.csdn.net/hanj456/article/details/52347976
异步操作
要点:理解thread,handle,runnable,message,looper的作用以及它们之间的关系。
什么是异步操作?简单来说就是在主线程中新开线程进行的操作;
为什么需要异步操作?大家知道Android设计的时候是不允许在UiThread之外进行UI操作的,同时也不允许在主线程内执行耗时操作,但是这些都是开发中经常会遇到的问题,那么怎么解决这一点呢?这就涉及到下面提到的几个概念:
thread:android中线程的意思,它是CPU调度资源的基本单位,执行所有的动作 ;
runnable:一个接口,里面只有一个抽象方法run();
message:android中的消息处理机制中的一员,用来传递数据;
looper:专门用来操作操作message的,它和主线程是相互绑定的;
handle:可以把它理解为子线程和Looper之间的桥梁;
弄清楚这几个概念就不难发现Android是怎么完成主线程只负责UI操作,子线程负责耗时操作的分工的:首先当主线程MainThread中需要进行耗时操作的时候新开一条子线程childThread,而childThread的操作是在runnable接口中run()方法里实现的,完成之后需要将结果传递到主线程,这时候想到了Looper和message,但使用它们需要借助handle这个桥梁,于是我们就通过handle来操作Looper将子线程中的数据封装到message中传递到主线程了。
使用示例:
Handle handle = new Handle();
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
final Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);
handle.post(new Runnable(){
public void run() {
mIv.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}).start();
以上是异步操作的一个基本思路,像Android提供的runOnUiThread()方法其实就是讲handle这一步进行了封装,简化了一点操作步骤。但是这个方法还有一些缺陷,那就是如果只是一两个子线程没问题,但如果是需要新开一百条线程,那系统就吃不消了,为了解决所线程任务的需求,就引出一个新的概念:线程池(ThreadPool)。
什么是线程池?简单来说就是对线程的一个封装,线程池中由多个线程,当一个线程使用完后就放回线程池中,后面再次需要这个线程的时候重新取出来进行利用,避免了重复创建线程带来的额外开销,也方便了线程的统一管理。对于这种多线程的异步任务操作,Android为我们提供了一个封装好了线程池的类AsyncTask,将创建线程池和对线程池的管理过程都封装起来,我们只需要在onPostExecute()方法中执行对UI的操作,在doInBackground()方法中执行耗时操作就行,结构很简单。
使用示例:
new AsyncTask<String,Void,Bitmap>(){
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
return downloadImage(params[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
mIv.setImageBitmap(bitmap);
}
}.execute(imageUrl);