OpenGL ES
hankersyan
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OpenGLES WM6 SDK 开发环境设置
ZeusCMD教程第二章关于Pocket PC2003的设置在WM6 SDK有些变化,首先下载Vincent Mobile 3D Rendering Library库,把vincent库中的include下面的文件和目录拷贝到Windows Mobile 6 SDK/PocketPC/Include/Armv4i,(WM6SDK安装路径自行调整)把bin/arm/Debug或bin原创 2010-03-13 21:59:00 · 1780 阅读 · 0 评论 -
iPad上浏览超大图像,kakadu和Jpeg2000在iOS上的例程
如何能在iphone / iPad上高效地看超大图像(如地理、医学类图像),Jpeg2000和kakadu能很好的实现这一功能,下图基本实现了窗宽窗位、缩放、平移。渲染采用OpenGL ES。值得注意的是,和PC不一样,解码最好放在主线程里,否则会死锁。这一点还不原创 2011-10-16 12:58:18 · 2044 阅读 · 4 评论 -
android没有实现glFlush或glFinish
用户不能强制渲染出已经提交的内容,这个动作由系统托管。由此给老代码带来一些问题,企图在一帧里多次改变显示内容是不可能的。原创 2012-04-29 17:50:59 · 1113 阅读 · 0 评论 -
android OpenGL ES实现渲染到透明的纹理 render to transparent texture
PC上OpenGL渲染到纹理,很容易得到透明背景,但是在android上OpenGL ES渲染出来是黑色背景,对于这个问题,想了两个解决办法。1> 让android的OpenGL ES环境支持RGBA,默认android系统给出的渲染环境是RGB565的,这是出于性能原因。如果framebuffer不支持alpha通道,renderToTexture当然得不到透明纹理。 在a原创 2012-05-20 10:37:28 · 5555 阅读 · 1 评论