Android(1.6)模拟器使用了1.0版本的eGL,
没有扩展GL_ARB_vertex_buffer_object,却有GL_ANDROID_vertex_buffer_object,
貌似使用了PixelFlinger渲染器的Android设备都应该支持VBO,至少是软件上的。
这里有一个问题,
需确认EGL1.1的设备(包括其它OS)是否都支持VBO,因为这是1.1版本的特性,
但是没看到VBO的扩展让人困惑,特别是PowerVR SGX 5xx GPU也没有VBO的这个扩展。
安卓(1.6)模拟器所支持的eGL扩展
OpenGL informations:
vendor : Android
renderer : Android PixelFlinger 1.0
version : OpenGL ES-CM 1.0
GL_OES_byte_coordinates
GL_OES_fixed_point
GL_OES_single_precision
GL_OES_read_format
GL_OES_compressed_paletted_texture
GL_OES_draw_texture
GL_OES_matrix_get
GL_OES_query_matrix
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ANDROID_direct_texture
GL_ANDROID_user_clip_plane
GL_ANDROID_vertex_buffer_object
GL_ANDROID_generate_mipmap