Android模拟器所支持的OpenGL ES扩展

Android(1.6)模拟器使用了1.0版本的eGL,

没有扩展GL_ARB_vertex_buffer_object,却有GL_ANDROID_vertex_buffer_object,

貌似使用了PixelFlinger渲染器的Android设备都应该支持VBO,至少是软件上的。

这里有一个问题,

需确认EGL1.1的设备(包括其它OS)是否都支持VBO,因为这是1.1版本的特性,

但是没看到VBO的扩展让人困惑,特别是PowerVR SGX 5xx GPU也没有VBO的这个扩展。

 

安卓(1.6)模拟器所支持的eGL扩展

 

 

OpenGL informations:

vendor     : Android

renderer  : Android PixelFlinger 1.0

version    : OpenGL ES-CM 1.0

 

 

GL_OES_byte_coordinates

GL_OES_fixed_point

GL_OES_single_precision

GL_OES_read_format

GL_OES_compressed_paletted_texture

GL_OES_draw_texture

GL_OES_matrix_get

GL_OES_query_matrix

GL_ARB_texture_compression

GL_ARB_texture_non_power_of_two

GL_ANDROID_direct_texture

GL_ANDROID_user_clip_plane

GL_ANDROID_vertex_buffer_object

GL_ANDROID_generate_mipmap

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值