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原创 android OpenGL ES实现渲染到透明的纹理 render to transparent texture
PC上OpenGL渲染到纹理,很容易得到透明背景,但是在android上OpenGL ES渲染出来是黑色背景,对于这个问题,想了两个解决办法。1> 让android的OpenGL ES环境支持RGBA,默认android系统给出的渲染环境是RGB565的,这是出于性能原因。如果framebuffer不支持alpha通道,renderToTexture当然得不到透明纹理。 在a
2012-05-20 10:37:28 5554 1
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