DLL 的编写,导出函数

//在编程c++dll时 extern "C"和.def的作用 extern "c"是c++编译器在编译函数时以c编译器的方式处理函数名 而.def的作用也是告知编译器以.def导出的文件名的方式编译函数名动态链接库的使用有两种方式,一种是显式调用。一种是隐式调用。(1)       显式调用:使用LoadLibrayr载入动态链接库、使用GetProcAddress获
摘要由CSDN通过智能技术生成
//在编程c++dll时
extern "C"和.def的作用
 extern "c"是c++编译器在编译函数时以c编译器的方式处理函数名

 而.def的作用也是告知编译器以.def导出的文件名的方式编译函数名

动态链接库的使用有两种方式,一种是显式调用。一种是隐式调用。

(1)       显式调用:使用LoadLibrayr载入动态链接库、使用GetProcAddress获取某函数地址。

(2)       隐式调用:可以使用#pragma comment(lib, “XX.lib”)的方式,也可以直接将XX.lib加入到工程中。

 

DLL的编写

编写dll时,有个重要的问题需要解决,那就是函数重命名——Name-Mangling。解决方式有两种,一种是直接在代码里解决采用extent”c”、_declspec(dllexport)、#pragma comment(linker,"/export:[Exports Name]=[Mangling Name]"),另一种是采用def文件。

(1)编写dll时,为什么有 extern “C”

原因:因为C和C++的重命名规则是不一样的。这种重命名称为“Name-Mangling”(名字修饰或名字改编、标识符重命名,有些人翻译为“名字粉碎法”,这翻译显得有些莫名其妙)

据说,C++标准并没有规定Name-Mangling的方案,所以不同编译器使用的是不同的,例如:Borland C++跟Mircrosoft C++就不同,而且可能不同版本的编译器他们的Name-Mangling规则也是不同的。这样的话,不同编译器编译出来的目标文件.obj 是不通用的,因为同一个函数,使用不同的Name-Mangling在obj文件中就会有不同的名字。如果DLL里的函数重命名规则跟DLL的使用者采用的重命名规则不一致,那就会找不到这个函数。

C标准规定了C语言Name-Mangling的规范(林锐的书有这样说过)。这样就使得,任何一个支持C语言的编译器,它编译出来的obj文件可以共享,链接成可执行文件。这是一种标准,如果DLL跟其使用者都采用这种约定,那么就可以解决函数重命名规则不一致导致的错误。

影响符号名的除了C++和C的区别、编译器的区别之外,还要考虑调用约定导致的Name Mangling。如extern “c” __stdcall的调用方式就会在原来函数名上加上写表示参数的符号,而extern “c” __cdecl则不会附加额外的符号。

dll中的函数在被调用时是以函数名或函数编号的方式被索引的。这就意味着采用某编译器的C++的Name-Mangling方式产生的dll文件可能不通用。因为它们的函数名重命名方式不同。为了使得dll可以通用些,很多时候都要使用C的Name-Mangling方式,即是对每一个导出函数声明为extern “C”,而且采用_stdcall调用约定,接着还需要对导出函数进行重命名,以便导出不加修饰的函数名。

注意到extern “C”的作用是为了解决函数符号名的问题,这对于动态链接库的制造者和动态链接库的使用者都需要遵守的规则。

<
  • 3
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值