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原创 IntelliSense 已完成初始化,但在尝试加载文档时出错
IntelliSense 已完成初始化,但在尝试加载文档时出错File path: E:\QtExercise\DigitalPlatform\DigitalPlatform\main\propertyWin.uiFrame GUID:96fe523d-6182-49f5-8992-3bea5f7e6ff6Frame mode:VSFM_MdiChildError code: 0x80041FEB
2025-04-18 15:09:32
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原创 visual studio 2022更改项目名称,灾难性故障(异常来自HRESULT)
visual studio 2022更改项目名称,灾难性故障(异常来自HRESULT)
2025-04-17 16:29:05
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原创 无法打开包括文件: “QGLWidget”: No such file or directory
无法打开包括文件: “QGLWidget”: No such file or directory。
2025-04-14 16:24:05
453
原创 “Common::PluginInterface”: 无法实例化抽象类
“Common::PluginInterface”: 无法实例化抽象类抽象类不能实例化:PluginInterface包含纯虚函数initialize和unload,因此是抽象类,不能直接实例化。Q_PLUGIN_METADATA宏问题:Q_PLUGIN_METADATA只能用于具体类(可以实例化的类),而不能用于抽象类。moc工具会尝试实例化Q_PLUGIN_METADATA中引用的类,这就导致了该错误。
2025-04-09 14:47:12
386
原创 “QMetaObject::Connection QObject::connectImpl(const QObject *,void **,const QObject *,void **,QtPriv
“QMetaObject::Connection QObject::connectImpl(const QObject *,void **,const QObject *,void **,QtPrivate::QSlotObjectBase *,Qt::ConnectionType,const int *,const QMetaObject *)”: 无法将参数 3 从“const Common::TcpServer *”转换为“const QObject *”
2025-04-09 14:38:56
1061
原创 找不到导入的项目“xxx\QtMsBuild\Qt.props”。请确认 Import 声明“$(QtMsBuild)\Qt.props”中计算结果为
找不到导入的项目“E:\osgEarth\DigitalSimulationPlatform\DigitalSimulationPlatform\QtMsBuild\Qt.props”。请确认 Import 声明“$(QtMsBuild)\Qt.props”中计算结果为“E:\osgEarth\DigitalSimulationPlatform\DigitalSimulationPlatform\QtMsBuild\Qt.props”的表达式正确无误且该文件位于磁盘上。
2025-04-07 14:24:22
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原创 unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击
unreal engine5开发仿鬼泣5的游戏,把敌人击飞到空中4连击在Unreal Engine 5中开发类似《鬼泣5》的游戏中,实现将敌人击飞到空中并进行4连击的功能,可以通过以下步骤来实现:1. 设置角色和敌人的碰撞与动画角色攻击逻辑:创建角色的攻击动画,并在动画的关键帧添加事件通知(Anim Notify),用于触发攻击逻辑。碰撞检测:使用碰撞盒(Collision Box)或射线检测(Line Trace)来检测角色攻击是否命中敌人。敌人受击反应:在敌人的蓝图或C++代码中实现一个方法,
2025-04-06 18:04:46
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原创 QtCreator无法调试
关于QtCreator无法使用cdb调试的问题错误含义这个问题涉及到QtCreator中无法使用cdb(Microsoft’s Console Debugger)进行调试。通常出现这种问题的原因可能有以下几种:cdb未正确安装或未配置路径。QtCreator未正确配置使用cdb作为调试器。项目设置或环境变量配置错误。解决方案确认cdb是否正确安装确保Visual Studio已经安装了调试工具包,包括cdb。你可以通过以下步骤确认:打开Visual Studio安装程序。
2025-04-02 15:25:47
666
原创 MainWindow.h:5:10: In included file: static assertion failed: error STL1000: Unexpected compiler ver
在QtCreator5.15.2新建的工程,报警告如下:MainWindow.h:5:10: In included file: static assertion failed: error STL1000: Unexpected compiler ver错误含义错误提示“static assertion failed: error STL1000: Unexpected compiler version, expected Clang 18.0.0 or newer”意味着编译器版本不满足要求。具体
2025-04-02 14:55:00
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原创 在 Unreal Engine 5 中制作类似《鬼泣5》这样的游戏时,角色在空中无法落地的问题可能由多种原因引起。
在 Unreal Engine 5 中制作类似《鬼泣5》这样的游戏时,角色在空中无法落地的问题可能由多种原因引起。
2025-03-29 17:35:49
653
原创 osg::ref_ptr<osg::Node> mp = osgDB::readNodeFile(“../vs2022_64bit_3rdParty_osg365_oe32/runtime/test/
我在windows10系统下,使用3.6.5和osgearth3.2,配置好了include头文件、lib静态库、dll动态库路径,当运行到```cpposg::ref_ptr<osg::Node> mp = osgDB::readNodeFile("../vs2022_64bit_3rdParty_osg365_oe32/runtime/test/earthFile/china-simple.earth");```mp的值是空
2025-03-26 16:47:08
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原创 联想笔记本电脑Y9000开机弹窗报错:弹窗:C:\ProgramData\A-Volute\A-volute.Nahimic\Modules\Scheduled\x64\ASM.Plugin.Audi
弹窗:C:\ProgramData\A-Volute\A-volute.Nahimic\Modules\Scheduled\x64\ASM.Plugin.AudioDevProps2.dll没有被指定在Windows上运行,或者它包含错误。请尝试使用原始安装介质重新安装程序,或联系你的系统管理员或软件供应商以获取支持。错误状态0xc000012f。
2025-03-24 10:47:45
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原创 unreal engine5 mation warping使用,敌人受击后面向攻击者
在Unreal Engine 5中,**Motion Warping(运动扭曲)**是一种强大的动画功能,允许动态调整角色的根骨骼运动,使其能够对齐到指定的目标位置或方向
2025-03-17 17:46:09
1274
1
原创 要在Unreal Engine 5(UE5)中实现角色打击怪物并让怪物做出受击反应,
要在Unreal Engine 5(UE5)中实现角色打击怪物并让怪物做出受击反应,你需要完成以下几个步骤:1.设置角色攻击逻辑:创建角色的攻击动画。在动画的关键帧添加事件通知(Anim Notify),用于触发攻击逻辑。在角色的蓝图或C++代码中实现攻击逻辑,如检测攻击范围内的敌人并应用伤害。
2025-03-11 17:20:46
484
原创 无法打开包括文件: “QGLWidget”: No such file or directory
无法打开包括文件: “QGLWidget”: No such file or directory
2025-03-10 15:25:46
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原创 osg、osgEarth加载tms瓦片数据只显示一个白球,缩放过程中图层消失
osg、osgEarth加载tms瓦片数据只显示一个白球,缩放过程中图层消失
2025-02-19 11:28:06
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原创 ERROR 4: Unable to open EPSG support file gcs.csv. Try setting the GDAL_DATA environment variable t
ERROR 4: Unable to open EPSG support file gcs.csv. Try setting the GDAL_DATA environment variable t
2025-02-14 11:06:37
1101
原创 osg3.6.5 osgEarth3.2中,加载tif文件,由于找不到libprotobufd.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能解决此问题,
osg3.6.5 osgEarth3.2中,加载tif文件
2025-02-13 17:30:29
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原创 osg3.6.5 osgEarth3.2中,生成ive格式文件,使用osgViewer.exe命令无法显示
osg3.6.5 osgEarth3.2中,生成ive格式文件,使用osgViewer.exe命令无法显示
2025-02-12 17:03:11
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1
原创 osg3.6.5 osgEarth3.2中,鼠标操作地球放大、缩小、旋转发生屏闪
osg3.6.5 osgEarth3.2中,加earth文件和sharp文件,解决鼠标操作地球放大、缩小、旋转发生屏闪
2025-01-23 17:21:52
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2
原创 osgEarth中加载sharp文件,同时显示地球正面和背面,变成透视图了
osgEarth中加载sharp文件,同时显示地球正面和背面,变成透视图了。颜色透明度:确保 Shapefile 图层的颜色具有完全不透明的 alpha 值(1.0)。深度测试:使用 osg::Depth 类设置深度测试,确保正确的深度比较(使用 osg::Depth::LESS)。背面剔除:启用背面剔除,通过设置 GL_CULL_FACE 为 ON,确保只渲染前面。多重采样抗锯齿(MSAA):启用 MSAA 以减少渲染中的锯齿和不规则色条。
2025-01-17 11:02:35
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原创 osg3.6.5和osgEarth3.2下Sharp多边形渲染与控制
osg3.6.5和osgEarth3.2下Sharp多边形渲染与控制,行时发现影像图层和 Shapefile 图层重叠在一起并相互干扰时,可能的原因包括渲染顺序、深度测试和混合模式设置不当。
2025-01-16 11:24:01
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原创 osg osgEarth加载earth文件只显示白球,全球影像图,全球高程图、局部高清纹理图均无法正常显示
osg osgEarth加载earth文件只显示白球,全球影像图,全球高程图、局部高清纹理图均无法正常显示
2025-01-10 13:27:13
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原创 osg3.6.5,osgEarth3.2报错:“(”:“::”右边的非法标记,语法错误:“expression”后出现意外标记“(”,语法错误: 此处出现意外的“)”;应为“;”
osg3.6.5,osgEarth3.2报错:“(”:“::”右边的非法标记,语法错误:“expression”后出现意外标记“(”,语法错误: 此处出现意外的“)”;应为“;”
2025-01-03 16:08:29
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1
原创 以下文件中的行尾不一致。是否将行尾标准化?
我在windows10下,打开visual studio2022打开工程时,提示以下文件中的行尾不一致。是否将行尾标准化?
2024-12-23 09:56:12
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原创 在 Visual Studio 2022 中,将 if 语句的风格从 K&R 风格(即大括号各占一行)改为紧凑风格(即大括号与条件语句同行)
在 Visual Studio 2022 中,将 if 语句的风格从 K&R 风格(即大括号各占一行)改为紧凑风格(即大括号与条件语句同行)
2024-12-20 15:57:34
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原创 windows10下,nvidia控制面板升级驱动后osgearth三维程序无法运行
windows10下,nvidia控制面板升级驱动后osgearth三维程序无法运行
2024-12-08 11:18:09
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原创 m_root = new osg::Group;调用失败
今天看杨石兴老师的视频:35讲osgEarth视频教程,跟着教程一路敲代码下来,一顿操作猛于虎,缺发现程序直接干崩溃了。而我的程序崩溃的在下面这行代码:m_root = new osg::Group;//调用失败
2024-12-03 16:14:22
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原创 error MSB8041:此项目需要MFC库。从visual studio安装程序(单个组件选项卡)为正在使用的任何工具和体系结构安装他们
在visual studio2022下使用MFC报错:此项目需要 MFC 库。从 Visual Studio 安装程序(单个组件选项卡)为正在使用的任何工具集和体系结构安装
2024-12-01 10:02:59
3090
原创 随着FAB的发布,在FAB中使用Megascans的简单方法(适用于Unreal Engine 5)
在2024年12月31号前获取在FAB中使用Megascans的简单方法(适用于Unreal Engine 5)
2024-11-05 22:21:31
1771
osg、osgEarth加载tms瓦片数据只显示一个白球,缩放过程中图层消失
2025-02-19
osg3.6.5 osgEarth3.2中,加载tif文件
2025-02-13
osg3.6.5 osgEarth3.2加载shp文件,加载earth文件,并生成ive文件
2025-02-13
osg3.6.5 osgEarth3.2中,加earth文件和sharp文件,解决鼠标操作地球放大、缩小、旋转发生屏闪
2025-01-23
osg3.6.5和osgEarth3.2下Sharp多边形渲染与控制,shp文件文件加载以及控制shp文件中不同的国家显示不同的色块
2025-01-16
osgEarth加载Sharp文件
2025-01-10
visual studio2022-64bit-3rdParty-osg365-osgEarth32 加载地球,并显示中国地图省份、城市、区、县城、镇、村行政图
2025-01-02
osg3.6.5和osgEarth3.2添加图标和文字
2024-12-19
Windows权限服务控制启动服务停止服务Delivery Optimization
2024-08-21
使用openGL、glad、glfw、stb-image创建鼠标和键盘wsad控制窗口内的视口,并加载纹理
2024-03-20
QGraphicsItem、QGraphicsView、QGraphicsScene封装
2023-04-02
Qt QListWidget传入多张图片
2023-03-20
Qt中QMap和QMultimap使用
2023-03-19
QT使用QListWidget显示多张图片
2023-03-10
Qt QDockWidget、QtreeWidget界面实现
2023-03-09
QTreeWidgetItem的setData(int column,int role,QVariant& data)等,
2022-09-16
QStackedWidget 控件使用详解
2022-09-07
QTreeWidget类是一个方便的类,它提供了一个标准tree小部件与一个典型的基于项目所使用的接口类似QListView
2022-09-02
QTreeWidget用法并解决中文乱码问题 QTreeWidgetItem
2022-08-31
openSceneGraph3.5.1编译
2022-08-23
Movie To GIF 主要特点 将视频转换为动画 GIF 将 AVI,MPEG,MKV,MP4,WMV,MOV 和 RM 等
2022-08-22
今天在windows7下安装qt-opensource-windows-x86-5.12.9报错: gdb.exe -系统错误
2022-08-17
QTreeWidget是实现树形结构的类,在很多软件中都可以看到类似树形结构的界面
2022-07-22
Qt中使用QDomDocument和QDomnode来读取xml
2022-06-29
osg(OpenSceneGraph)添加纹理
2022-06-14
openGL曲面细分地形、高度图的细分
2022-05-02
opengl贝塞尔曲面细分,win7+VS017,win10+vs2019版本
2022-04-25
opengl贝塞尔曲面细分
2022-04-12
OpenGL 对硬件曲面细分的支持,通过3 个管线阶段提供: (1)曲面细分控制着色器; (2)曲面细分器; (3)曲面细分评估
2022-04-09
openGL增强表面细节,模拟地球表面地形
2022-03-26
openGL高度贴图,使用纹理图像来存储高度值,然后使用该高度值来提升(或降低)顶 点位置。
2022-03-26
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