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原创 着色器语言第三版笔记(第二章)

着色器语言第三版笔记(第二章)1.顶点处理器(vertex processor) 顶点处理器一种可编程单元,它所操作的是输入的顶点值与其相关联的数据。顶点处理器用来执行下面这些传统的图形操作。 (1)顶点变换 (2)法线变换以及规格化 (3)纹理坐标生成 (4)光照 (5)彩色纹理应用2.片元处理器(fragment processor) 片元处理器是一种处理片元值...

2021-01-20 18:50:40 8

原创 vs2015写的程序,在vs2019下无法运行,报错代码为-1073741701

vs2015写的程序,在vs2019下无法运行1. 现象2.vs2019下的配置3.VS015下配置4.在VS015下运行结果5.总结vs2019不能够完美的向下兼容vs2017、vs2015的项目,估计跟编译环境和windows SDK8~10有关...

2021-01-20 14:41:40 10

原创 着色器语言第三版笔记(第一章)

着色器语言第三版笔记(第一章)第一章1.7绘制几何对象 1.7.1 指定几何对象 1.法线:通过从模型矩阵获得的左上角的3x3矩阵的逆变换来转换 2.纹理坐标会通过纹理矩阵来转换 1.7.2 逐个定点操作 1.7.2 图元组装:primitive assembly 顶点数据被结合成完整的图元: 1.点:需要一个顶点 2.直线:需要两个顶点 3.三角形...

2021-01-20 11:36:11 13 2

原创 windows server2008如何链接远程和共享本地文件

windows server2008如何连接远程和共享本地文件 1 2 3 4 5 6 分步阅读刚刚购买了一台windows server2008来安装网站,如果你还不知道怎么连接远程服务器,怎么把本地电脑的文件共享到服务器里面,小编就跟你说一下我的经验。工具/原料 windows server2008服务器 pc电脑一台 方法/步骤 windows server2008服务器上电脑右键属性,如下...

2021-01-13 16:52:40 5

原创 wireshark抓包新手使用教程

wireshark抓包新手使用教程版权jack_孟https://www.cnblogs.com/mq0036/p/11187138.htmlWireshark是非常流行的网络封包分析软件,可以截取各种网络数据包,并显示数据包详细信息。常用于开发测试过程各种问题定位。本文主要内容包括: 1、Wireshark软件下载和安装以及Wireshark主界面介绍。 2、WireShark简单抓包示例。通过该例子学会怎么抓包以及如何简单查...

2021-01-13 11:40:21 17

转载 UIView 的 alpha、hidden 和 opaque 属性之间的关系和区别

UIView 的 alpha、hidden 和 opaque 属性之间的关系和区别UIView的这几个属性让我困惑了好一阵子,通过翻看官方文档和stackoverflow等网上资源,对它们有了一定理解,现分享出来。如理解有误,还请大家指出。一、alpha液晶显示器是由一个个的像素点组成的,每个像素点都可以显示一个由RGBA颜色空间组成的一种色值。其中的A就表示透明度alpha,UIView中alpha是一个浮点值,取值范围0~1.0,表示从完全...

2021-01-11 17:31:42 12

原创 LearnOpenGL CN 中文官方主页

LearnOpenGL CN 中文官方主页1.https://learnopengl-cn.github.io/openGL入门的最好教材之一点击下一节上面图片的红色线框内可以看到英文原版,和中文翻译,以及随时源码...

2021-01-10 22:02:49 8

原创 OpenGL 数据处理(上)

OpenGL 数据处理(上)版权StarryThronehttps://www.jianshu.com/p/3c264f6bfbe1在OpenGL中,大量的数据在着色器中传递,数据通过Buffer和Texture两种形式组织。1 缓存(Buffer)OpenGL中Buffer为一段连续的内存空间,用names标识,在使用buffer时首先调用函数保存某个GLuint类型的name,将其绑...

2021-01-10 21:45:39 10

原创 The OpenGL® Shading Language, Version 4.60.7 翻译第一章

The OpenGL® Shading Language, Version 4.60.7 翻译第一章Chapter 1. IntroductionThis document specifies only version 4.60 of the OpenGL Shading Language (GLSL). It requires__VERSION__ to substitute 460, and requires #version to accept only 460. If #ver...

2021-01-09 10:44:28 21

原创 GLSL #define GL_SPIRV 100说明

GLSL #define GL_SPIRV 100说明版权hankernhttps://blog.csdn.net/hankern/article/details/90690297Standard, Portable Intermediate Representation - V(SPIR-V)OpenGL 4.6的最大变化就是 支持SPIR-V,一种用于GPU通用计算和图形学的中间语言,Khronos开发设...

2021-01-08 11:52:08 10

原创 The OpenGL® Shading Language, Version 4.60.7 第三章翻译

The OpenGL® Shading Language, Version 4.60.7 第三章翻译Chapter 3. Basics3.1. Character Set and Phases of CompilationThe source character set used for the OpenGL Shading Language is Unicode in the UTF-8 encodingscheme.After preprocessing...

2021-01-08 11:28:07 21

原创 glTexImage2D 函数详解

glTexImage2D 函数详解参考https://blog.csdn.net/jeffasd/article/details/78135588

2021-01-07 15:43:12 4

原创 C2429 语言功能“结构化绑定“需要编译器标志“/std:c++17“

C2429 语言功能"结构化绑定"需要编译器标志"/std:c++17"1.问题 vs2019打开工程时报错:C2429 语言功能"结构化绑定"需要编译器标志"/std:c++17"2.解决

2021-01-07 15:30:28 56

原创 qt-vsaddin-msvc2019-2.6.0-rev.18 下载配置使用

qt-vsaddin-msvc2019-2.6.0-rev.18 下载配置使用1.下载http://download.qt.io/development_releases/vsaddin/2.安装3.使用vs2019打开Qt工程

2021-01-07 15:25:21 42

原创 Qt VS Tools插件官方下载及安装

Qt VS Tools插件官方下载及安装下载官方下载地址:https://download.qt.io/development_releases/vsaddin/(国外网站直接打开超级慢)找到对应的VS版本下载安装下载完成后安装,打开VS就可以看到VS顶部的Qt VS Tools点击Qt Options->Add->apth,找到你Qt安装的目录对应的如下文件夹QT5.13.2\5.13...

2021-01-05 14:23:14 14

原创 mysql 数据库授权(给某个用户授权某个数据库)

mysql 数据库授权(给某个用户授权某个数据库)版权(1)小唐唐(*^_^*)https://blog.csdn.net/qq_38390092/article/details/90340804(2)季枫https://www.cnblogs.com/jifeng/archive/2011/03/06/1972183.html...

2021-01-04 18:30:24 106

原创 QtCreator保存断点和书签

QtCreator保存断点和书签 QtCreator文件->Sessions->Manage->会话管理器->启动时恢复上次会话,打钩

2021-01-04 16:35:25 5

原创 qtcreator设置能添加首字母大写的文件

qtcreator设置能添加首字母大写的文件QtCreator->工具->选项->{}C++->文件命名->Lower case file names, 把Lower case file names前面的钩去掉...

2021-01-04 16:30:37 4

原创 使用ICE建立C++与C#的通讯

使用ICE建立C++与C#的通讯版权三夏健https://www.cnblogs.com/liwei81730/archive/2012/08/21/2649476.html ICE的优势是作为通讯中间件可支持跨平台的通讯,目前支持C++、C#、JAVA、Python、Ruby等多种语言。下面通过一个示例,描述怎样通过ICE建立C++与C#之间的通讯。一 示例描述 搭建一个简单的聊天室,服务端使用C++...

2021-01-04 11:30:12 25

原创 Navicat Premium 15使用教程

Navicat Premium 15使用教程步骤1. 打开Navicat2.新建数据库鼠标移动到localhost_3306,点击鼠标右键,选择“新建数据库”,数据库名字随便取,我这里的名字是projectTest3.加载SQL文件鼠标移动projectTest,点击鼠标右键,选择“运行SQL文件”,点击“开始”4. 加载数据库表成功...

2020-12-31 18:04:01 107

原创 QtCreator工程编译错误

QtCreator工程编译错误问题如果在QtCreator工程中配置没错,但编译仍然报错解决在左侧“项目“”中,选择子项 “Build & Run” 选择合适的编译器...

2020-12-31 13:49:35 2

原创 The OpenGL® Shading Language, Version 4.60.7 第二章翻译

The OpenGL® Shading Language, Version 4.60.7 翻译

2020-12-30 16:39:39 11

原创 QT 5.12和有道词典冲突

QT 5.12和有道词典冲突如果你用的QT版本是5.12(其他版本还没有验证过),那么建议你在开发的时候最好不要开启有道词典。在使用Qt Designer时,如果开启了有道词典,会导致Qt Designer崩溃。估计应该是把有道词典屏幕取词功能打开后,有道词典屏幕取词事件和QtCreator内部事件冲突写的qt应用程序如果包含QTreeview或者QTreeWidget等跟树相关的...

2020-12-30 16:07:08 22

原创 OpenGL Tessellation control Shader(细分曲面控制着色器)

OpenGL Tessellation control Shader(细分曲面控制着色器)OpenGL Tessellation阶段:1,TCS: Tessellation Control Shader,细分控制材质2,PG:Primitive Generator,图元生成器3,TES:Tessellation Evalution Shader,细分执行材质4,CP:Control Points,The TCS wo...

2020-12-30 15:04:43 17

原创 OpenGL 4.0的Tessellation Shader(细分曲面着色器)

OpenGL 4.0的Tessellation Shader(细分曲面着色器)细分曲面着色器(Tessellation Shader)处于顶点着色器阶段的下一个阶段,我们可以看以下链接的OpenGL渲染流水线的图:https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview(可能需要翻墙)。它是由ATI在2001年率先设计出来的。细分曲面着色器...

2020-12-30 14:54:59 17

原创 ctkPlugin框架启动崩溃

ctkPlugin框架启动崩溃0.问题调试时:遇到下面这句代码崩溃ctkPluginFrameworkLauncher::start("org.commontk.eventadmin");1. 准备确保你的工程中有(1)CTKCore.dll ...

2020-12-29 17:48:07 15

原创 PointCloudLibrary点云库加载pcd文件

PointCloudLibrary点云库加载pcd文件先看下效果// pclCloud_viewer_71.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include <pcl/visualization/cloud_viewer.h>#include <iostream>#include <pcl/io/io.h>#include <pcl/io/pcd_io.h>#include <iostrea

2020-12-28 18:56:17 11

原创 pointCloudLibrary点云库使用

pointCloudLibrary点云库使用准备下载源码:https://github.com/PointCloudLibrary/pcl 这个是pointCloudLibrary,但不包括(Boost,Eigen,FLANN,OpenNI2,Qhull,VTK)安装包:https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/releases/tag/pcl-1.1...

2020-12-28 18:22:26 12

原创 PointCloudLibrary点云库介绍

PointCloudLibrary点云库介绍PCL(Point Cloud Library)学习指南&资料推荐(2020版)PCL开始上手其实有点容易迷惑,而且PCL文档最近(2020)改版了。里面很多文档和之前的都不一样了,我自己学习PCL时,看的是最新文档,也踩了很多坑,现在分享一下自己的学习方法和思路,希望对大家有所帮助。顺便放下个人学习代码(有详细中文注解):htt...

2020-12-24 17:34:49 44

原创 错误 C4996 ‘pcl::visualization::PointCloudColorHandler<pcl::PCLPointCloud2>::getColor‘: use getColor()

错误 C4996 'pcl::visualization::PointCloudColorHandler<pcl::PCLPointCloud2>::getColor': use getColor()前言PCL use getColor() without parameters insteadPCL版本1.11.1编译环境vs2019使用PointCloundLibrary是,自己创建的工程报错:错误 C4996 'pcl::visualizati...

2020-12-24 16:41:48 126

原创 当使用ftp访问文件夹时,拒绝访问

当使用ftp访问文件夹时,拒绝访问问题:当使用ftp访问文件夹时,拒绝访问,例如\\192.168.10.53\config解决:进入config这个文件夹,设置成共享的即可...

2020-12-18 18:13:07 53 1

原创 Qt或者VS2017报错: emmintrin.h extern __m128d _mm_cvtepi32_pd(__m128i _A);

Qt或者VS2017报错 :emmintrin.h extern __m128d _mm_cvtepi32_pd(__m128i _A);如果在QtCreator中,或者vs2017运行pro项目,编译器提示报错:emmintrin.h文件下,146行,extern __m128d _mm_cvtepi32_pd(__m128i _A);重装qtCreator,问题依旧,那么就重装vs2017,你在qtCreator用的vs哪个版本,就重装哪个vs版本,我这里用的Qt5.12,vs2017.

2020-12-18 15:33:28 11 1

原创 QtCreator如果要将多个 CL.EXE 写入同一个 .PDB 文件,请使用 /FS

QtCreator如果要将多个 CL.EXE 写入同一个 .PDB 文件,请使用 /FS选择 “构建”按照图示 1. 2. 3 执行

2020-12-17 14:44:53 48

原创 笔记本电脑无法连接无法检测到第二显示屏

笔记本电脑无法连接无法检测到第二显示屏1. 首先确保笔记本和第二显示器物理上是连接的,VGA或者hdmi2. 确保笔记本电脑显卡驱动安装正确3. 设置外接的第二显示器,我这里已三星显示屏为例,其他显示器类似:显示器设置成“AV”模式后者 “PC”模式...

2020-12-15 10:20:56 73

原创 QtCreator 找不到Kits,无法编译工程

QtCreator 找不到Kits,无法编译工程问题有时候,在QtCreator中当打开一个正常的pro工程, 发现在QtCreator中只有pro文件,没有头文件和实现文件,而且QtCreator中找不到正确的编译器解决1. 在QtCreator中选择 “工具”->"选项"2. 在左边工具栏中选择 Kits,在右边选择“自动检测”下面的(默认)的编译器,根据你的qtCreator选择版本,我这里选择的是Desktop Q...

2020-12-15 09:57:19 87

原创 openGL之API学习layout作用详解

版权:https://blog.csdn.net/hankern/article/details/89325452原文在https://www.khronos.org/opengl/wiki/Layout_Qualifier_(GLSL)原文在https://www.khronos.org/opengl/wiki/Layout_Qualifier_(GLSL)GLSL语言规范中也有对此的详细说明https://www.khronos.org/registry/OpenGL/spe..

2020-12-11 15:33:40 18

原创 openGL API glDebugMessageControl详解

openGL API glDebugMessageControl详解NameglDebugMessageControl — control the reporting of debug messages in a debug contextC SpecificationvoidglDebugMessageControl( GLenumsource, GLenumtype, GLenumseverity, G...

2020-12-10 19:05:03 26 1

原创 openGL API glDeleteSamplers中文翻译

openGL API glDeleteSamplers中文翻译先放上英文,后面是中文翻译NameglDeleteSamplers — delete named sampler objectsC SpecificationvoidglDeleteSamplers( GLsizein, const GLuint *samplers); ParametersnSpecifies the number of sampler o...

2020-12-10 11:51:12 12

原创 openGL API glGenSamplers 详解

暂时先放openGL官方文档的解释,后面我会加入中文翻译NameglGenSamplers — generate sampler object namesC SpecificationvoidglGenSamplers( GLsizein, GLuint *samplers); ParametersnSpecifies the number of sampler object names to generate.samplersSpecifi...

2020-12-10 11:45:04 13

原创 QtCreator改变背景和主题颜色

QtCreator改变背景和主题颜色先看下效果:具体设置方法1.打开QtCreator工程,选择工具下拉菜单->选项2. 左边选择环境,右边选择 Theme 中的 Dark3. 左边选择文本编辑器,右边选择 Dark,并点击复制,4 . 出现 Dark复制,然后选择“前景颜色” 后面的矩形框,就可以编辑颜色了...

2020-12-10 10:34:45 53

OpenGL Programming Guide 9th Edition以及随书源代码

openg Programming Guide 9th Edition 第九版 红宝书 ,并附带随书,源代码,openg编程圣经

2018-03-05

3D数学基础:图形与游戏开发第一二中英文版

《3D数学基础:图形与游戏开发》第一版和第二版,包括中英文版本和代码

2017-11-30

depends查看工具.zip

windows dll动态链接库查看工具depends,包括x86 32位,和x64 64位版本

2019-08-29

OpenGl加载三维模型源代码

Opengl 三维模型 源代码 三维素材,Mesh的概念,Obj模型数据格式,Obj模型简单,的加载类和加载实验。 前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍模型加载,通过加载丰富的模型,能够丰富我们的场景,变得好玩。

2018-03-26

OpenGL SuperBible(OpenGL蓝宝书,第七版原版)带运行代码

OpenGL SuperBible 传说中的OpenGL蓝宝书,第七版原版,带运行代码

2018-02-26

vs2019 中文离线安装包下载脚本

vs2019 中文离线安装包下载脚本,我们现在微软官方网站下载的安装包一般也就1~2兆,运行这个小安装包的程序时,才真正在网站上下载vs2019,目前的vs2019企业版、专业版、社区版都要20多G,那么也没有网络的情况下如何安装vs2019呢?

2020-11-15

PointCloudLibrary点云库加载pcd文件

PointCloudLibrary点云库使用,加载pcd格式文件,自定义点云例子颜色,编译环境是pcd1.11.1版本,和vs2019

2020-12-28

pointCloudLibrary所需要的的所有第三方库文件lib和dll(Boost,Eigen,FLANN,OpenNI2,Qhull,VTK)

pointCloudLibrary所需要的的所有第三方库文件lib和dll(Boost,Eigen,FLANN,OpenNI2,Qhull,VTK),编译安装环境win10+vs2019,版本PCL 1.11.1,必须是vs2019!!!

2020-12-28

VC进度条多线程,完整源代码

VC进度条多线程,颜色渐变,附带说明,完整源代码,

2012-03-28

高等数学同济第六版上下册附带习题集及解答

《高等数学》同济大学 第六版上下册附带习题集 徐小湛视频教程配套教材,附带习题集及解答

2018-02-13

VC读写Excel,能改变excle内字体

VC读写Excel,能改变excle内字体,利用MFC 自动化实现,有完整源代码

2012-04-04

navicat150_premium_cs_x64安装包

navicat150_premium_cs_x64安装包,最新的MySQL15客户端工具,非常好用,mySQL数据库开发必备工具

2020-12-31

PointCloudLibrary安装包调试包

PointCloudLibrary安装包调试包,版本PCL-1.11.1,包括安装包和调试包,包括(Boost,Eigen,FLANN,OpenNI2,Qhull,VTK)还包括调试PointCloudLibrary源码的调试包

2020-12-28

PointCloudLibrary加载pcd文件

使用PointCloudLibrary加载pcd文件,编译工具使用vs2019,使用CMake生成的vs工程,完全可以运行

2020-12-23

glspec46.core.withchanges.pdf|glspec46.core.withchanges.pdf

本文档称为“OpenGL规范”或仅称为“规范”下面,将介绍OpenGL图形系统:它是什么,它如何工作,以及什么是执行它所必需的。我们假设读者至少有一个基本的 理解计算机图形学。这意味着要熟悉基本要素计算机图形算法和术语以及现代图形处理器(图形处理单元)。规范的规范版本可以在官方OpenGL中找到 http://www.opengl.org/registry/ 此版本的opengl4.6规范标记了相对于第一个规范的更改 通过把它们用紫色排版的方式公开发布,就像这一段。这些细节 附录J.4中也对变更进行了说明。

2020-12-11

glspec46.core.pdf|glspec46.core.pdf

本文档称为“OpenGL规范”或仅称为“规范”下面,将介绍OpenGL图形系统:它是什么,它如何工作,以及什么是执行它所必需的。我们假设读者至少有一个基本的理解计算机图形学。这意味着要熟悉基本要素计算机图形算法和术语以及现代图形处理器(图形处理单元)。规范的规范版本可以在官方OpenGL中找到

2020-12-11

The OpenGL Shading Language4.6,glspec46.core.pdf|The OpenGL® Shading Language4.6.rar

The OpenGL® Shading Language,Version 4.60.7本文档仅指定OpenGL着色语言(GLSL)的4.60版本。它需要__版本#代替460,并且要求#版本仅接受460。如果声明了版本对于较小的数字,接受的语言是着色语言的早期版本,它将根据API的版本支持和。见规范有关支持哪些语言版本的详细信息. OpenGL(用于“开放图形库”)是一个API(应用程序编程接口)图形硬件。API由一组几百个过程组成以及允许程序员指定着色器程序、对象和特别是高质量的图像制作三维物体的图像。大多数OpenGL要求图形硬件包含一个帧缓冲区。许多penGL调用

2020-12-11

qt 计算磁盘剩余空间,包括磁盘总空间|DiskFileManager_freeSpace.rar

qt 计算磁盘剩余空间,包括磁盘总空间,运行环境qt5.12 + vs2917,完全可以运行,里面增加了windows API的调用

2020-12-09

QT递归删除文件夹,而不删除自己文件夹|DiskFileManager.rar

当递归删除文件夹时,会把自己文件夹也删除掉,比如要删除E:/testTemp/qftp 这个文件夹下多有文件,但会把qftp这个文件夹删除,本程序改进后将不删除qftp文件夹,但qftp文件夹下的所有文件都会删除

2020-12-09

Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015|Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015_2019.rar

Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015和Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019都是在微软官方网站下载的,完全可用

2020-11-23

openGL实现(ADS)环境光,漫反射,镜面高光,实现双面(前面front、背面back)着色  实现平面着色(flat shading)|CookSceneAdsFlatShader.rar

openGL实现(ADS)环境光,漫反射,镜面高光,实现双面(前面front、背面back)着色  实现平面着色(flat shading),使用Subroutines选择着色器功能,Discarding fragments to create a perforated look 丢弃碎片,已实现穿孔效果

2020-11-20

编译好的QFtp库包括头文件静态库和动态库|QFtp.rar

编译好的QFtp库,包括头文件.h和静态库文件lib已经dll动态库文件,绝对可以使用,还包含有QFtp库的使用文档,自己总结的

2020-11-19

qtftp源码和编译后生成库|qtftp源码和编译后生成库.rar

qtftp源码,已经编译好的库,操作系统win10,使用qtcreate5.12版本,解决了qtftp中能生成dll无法生成lib的问题

2020-11-12

openGL配置.rar|openGL配置.rar

opengl配置,包含的库(freeglut、glaux、glew、gltools、glut、opengl32)头文件,lib库,dll库32位和64位,里面有详细的配置教程,对头文件、lib、dll库完整的配置说明

2020-11-12

GLSL language integration.rar vs2017shader程序高亮显示|GLSL language integration.rar

GLSL language integration.rar vs2017shader程序高亮显示,关键字以及变量智能提示,编写shader程序的必备插件

2020-10-14

sharedMemoryServiceClient.rar|sharedMemoryServiceClient.rar

共享内存windows版本,包括服务端、客户端、调用方式,已经读写数据同步处理,在读写100兆文件大小依然读写超级快,在本人机器上大概几时毫秒,而且开一个读进程,三个写进程依然不会发生数据冲突,没有加任何锁,而且数据没有丢失

2020-09-26

ctkPluginFramework编译库和例子事件机制.rar|ctk编译库和例子.rar

事件管理服务规范,是 OSGi 概要规范的一部分,它定义了一个通用的插件式通信机制。通信遵循流行的发布/订阅模式,并且可以用同步或异步的方式执行。 发布/订阅通信的主要组件有: 事件发布者(Event Publisher):发送与某个特定主题相关的事件或消息 事件处理程序(Event Handler 或 Subscriber):表达对一个或多个主题的兴趣,并接收属于此类主题的所有消息。 事件由两个属性组成: 主题(topic):用于定义事件性质,主题名通常被放在一个层次化的命名空间中,其中斜杠用于分隔级别(例如:org/commontk/PluginFrameworkEvent/STAR

2020-09-15

qt-vsaddin-msvc2017-2.3.2.vsix|qt-vsaddin-msvc2017-2.3.2.vsix

qt-vsaddin-msvc2017-2.3.2.vsix vs2017下开发QtCreator,安装后vs2017能够直接打打开QtCreator创建的pro工程,绝对可以使用

2020-09-09

OpenGL加载三维模型机器人带天空盒|RobotSkyBox.rar

OpenGL加载三维模型机器人,鼠标键盘可控制机器人行动,三维模型文件格式.obj文件,带纹理贴图,使用OpenGL 原生API,着色器编程,对游戏开发感兴趣的朋友

2020-09-08

网页提取源代码

网页提取源代码,解决字符乱码问题,在vs2008下通过调试

2012-08-22

下载工具源代码

支持断点续传的下载工具源代码,在vs2008下调试通过

2012-08-22

提取网页源代码

提取网页源代码,能够正确把网页字符信息解析出来

2012-08-20

解决SVN冲突,带图解

解决SVN冲突,带图解,大家一看就懂,很简单的,呵呵

2012-07-26

类似微软自带Tracert功能

实现Tracert功能,带完整源码,调试通过vs2008,有兴趣的朋友可以参考

2012-07-25

GoF+23种设计模式解析附C++实现源码(pdf高清版)

如果感觉《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书太深奥,太晦涩,不妨看看这本《GoF+23种设计模式解析附C++实现源码》,是对《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书的详细解释,里面有完整的代码例子,简单,容易理解,绝对的高清非扫面版。

2012-06-27

设计模式:可复用面向对象软件的基础

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》设计模式方面的经典,而且带完整目录,非常方便,高清非扫描版。

2012-06-27

VC可改变颜色和字体的记事

vc实现记事本,可改变字体颜色、大小、背景颜色也可改变

2012-04-02

VC操作Excel文件

在vs2008实现Excel文件的操作 完整源代码 在vs2008编译器上运行成功 另外 附加文档说明 非常详细

2012-03-25

VC操作Excel编程

VC操作Excel编程,可读写excel数据,非常详细,我在vs2008下运行成功。

2012-03-25

vc助手(VA_X_Setup1845.exe)支持vs2008,vs2010破解版

vc助手(VA_X_Setup1845.exe)支持vs2008,vs2010破解版,超好用。

2012-03-19

VMware14 pro 安装Ubuntu18报错

发表于 2018-05-15 最后回复 2018-06-29

安装vs2013时,报错Build Tools -x86没有验证对象的数字签名。

发表于 2016-06-13 最后回复 2018-05-15

visual assisant(VC助手)如何全部文件字体都着色

发表于 2016-02-19 最后回复 2016-06-13

请问使用DevExpress中如何实现Real-Time Chart,谢谢

发表于 2014-11-25 最后回复 2015-01-15

在ArcGis中使用ArcScene移动指定图层

发表于 2014-12-09 最后回复 2014-12-18

c#DevExpress中使用ChartControl 增加水平增加面板

发表于 2014-12-13 最后回复 2014-12-18

《Game Development with Unity》Michelle Menard 英文版下载

发表于 2014-09-23 最后回复 2014-12-06

error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WSARecvEx@16,该符号在函数 "int __cdecl atalkrecv(unsigned in

发表于 2012-10-05 最后回复 2014-09-23

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