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原创 ERROR 4: Unable to open EPSG support file gcs.csv. Try setting the GDAL_DATA environment variable t
ERROR 4: Unable to open EPSG support file gcs.csv. Try setting the GDAL_DATA environment variable t
2025-02-14 11:06:37
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原创 osg3.6.5 osgEarth3.2中,加载tif文件,由于找不到libprotobufd.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能解决此问题,
osg3.6.5 osgEarth3.2中,加载tif文件
2025-02-13 17:30:29
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原创 osg3.6.5 osgEarth3.2中,生成ive格式文件,使用osgViewer.exe命令无法显示
osg3.6.5 osgEarth3.2中,生成ive格式文件,使用osgViewer.exe命令无法显示
2025-02-12 17:03:11
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原创 osg3.6.5 osgEarth3.2中,鼠标操作地球放大、缩小、旋转发生屏闪
osg3.6.5 osgEarth3.2中,加earth文件和sharp文件,解决鼠标操作地球放大、缩小、旋转发生屏闪
2025-01-23 17:21:52
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原创 osgEarth中加载sharp文件,同时显示地球正面和背面,变成透视图了
osgEarth中加载sharp文件,同时显示地球正面和背面,变成透视图了。颜色透明度:确保 Shapefile 图层的颜色具有完全不透明的 alpha 值(1.0)。深度测试:使用 osg::Depth 类设置深度测试,确保正确的深度比较(使用 osg::Depth::LESS)。背面剔除:启用背面剔除,通过设置 GL_CULL_FACE 为 ON,确保只渲染前面。多重采样抗锯齿(MSAA):启用 MSAA 以减少渲染中的锯齿和不规则色条。
2025-01-17 11:02:35
1013
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原创 osg3.6.5和osgEarth3.2下Sharp多边形渲染与控制
osg3.6.5和osgEarth3.2下Sharp多边形渲染与控制,行时发现影像图层和 Shapefile 图层重叠在一起并相互干扰时,可能的原因包括渲染顺序、深度测试和混合模式设置不当。
2025-01-16 11:24:01
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原创 osg osgEarth加载earth文件只显示白球,全球影像图,全球高程图、局部高清纹理图均无法正常显示
osg osgEarth加载earth文件只显示白球,全球影像图,全球高程图、局部高清纹理图均无法正常显示
2025-01-10 13:27:13
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原创 osg3.6.5,osgEarth3.2报错:“(”:“::”右边的非法标记,语法错误:“expression”后出现意外标记“(”,语法错误: 此处出现意外的“)”;应为“;”
osg3.6.5,osgEarth3.2报错:“(”:“::”右边的非法标记,语法错误:“expression”后出现意外标记“(”,语法错误: 此处出现意外的“)”;应为“;”
2025-01-03 16:08:29
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原创 以下文件中的行尾不一致。是否将行尾标准化?
我在windows10下,打开visual studio2022打开工程时,提示以下文件中的行尾不一致。是否将行尾标准化?
2024-12-23 09:56:12
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原创 在 Visual Studio 2022 中,将 if 语句的风格从 K&R 风格(即大括号各占一行)改为紧凑风格(即大括号与条件语句同行)
在 Visual Studio 2022 中,将 if 语句的风格从 K&R 风格(即大括号各占一行)改为紧凑风格(即大括号与条件语句同行)
2024-12-20 15:57:34
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原创 windows10下,nvidia控制面板升级驱动后osgearth三维程序无法运行
windows10下,nvidia控制面板升级驱动后osgearth三维程序无法运行
2024-12-08 11:18:09
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原创 m_root = new osg::Group;调用失败
今天看杨石兴老师的视频:35讲osgEarth视频教程,跟着教程一路敲代码下来,一顿操作猛于虎,缺发现程序直接干崩溃了。而我的程序崩溃的在下面这行代码:m_root = new osg::Group;//调用失败
2024-12-03 16:14:22
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原创 error MSB8041:此项目需要MFC库。从visual studio安装程序(单个组件选项卡)为正在使用的任何工具和体系结构安装他们
在visual studio2022下使用MFC报错:此项目需要 MFC 库。从 Visual Studio 安装程序(单个组件选项卡)为正在使用的任何工具集和体系结构安装
2024-12-01 10:02:59
1855
原创 随着FAB的发布,在FAB中使用Megascans的简单方法(适用于Unreal Engine 5)
在2024年12月31号前获取在FAB中使用Megascans的简单方法(适用于Unreal Engine 5)
2024-11-05 22:21:31
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原创 Unreal Engine5 在Fab新版安装Niagara UI Renderer插件
Unreal Engine5安装Niagara UI Rnderer插件
2024-10-24 20:34:50
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原创 在Windows下使用MFC/Win32 API进行文件夹内所有文件的复制操作,可以通过遍历目录中的文件并逐个复制来实现
在Windows下使用MFC/Win32 API进行文件夹内所有文件的复制操作,可以通过遍历目录中的文件并逐个复制来实现
2024-10-20 22:52:35
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原创 visual studio2022报错:error C2143: 语法错误: 缺少“;”(在“{”的前面),error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 i
1.在使用MFC win32编程时,编译器莫名报各种编译错误,首先自己写的代码明明没错,但编译器报各种与代码语法相关的错误,比如:error C2143: 语法错误: 缺少“;”(在“‘template<’”的前面)error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int。
2024-10-18 10:21:32
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原创 在使用visual studio 2022,运行程序时弹窗:“ 此任务要求应用程序具有提升的权限“
在使用visual studio 2022,运行程序时弹窗:" 此任务要求应用程序具有提升的权限",每次都要再次点击“使用其他凭证重新启动”,这时,visual studio回关闭程序,然后再次重启vs,感觉好恼人啊。
2024-10-01 16:10:10
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原创 unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发
在使用unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发。检查动画蓝图、行为树等逻辑几乎也没有大的问题,可就是攻击无效,比方下图的情形。明明怪物已经冲撞到玩家,可并未生效。而玩家攻击怪物时也貌似不起作用,如果蓝图逻辑、行为树、动画通知都没有问题的话,那是什么原因呢?
2024-09-28 12:24:22
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1
原创 Watt ToolKit(steam++)加速服务启动失败,443端口被vsvnhttpsvc(5792)占用。请关掉443端口的程序或者尝试使用系统代理模式
Watt ToolKit(steam++)加速服务启动失败,443端口被vsvnhttpsvc(5792)占用。请关掉443端口的程序或者尝试使用系统代理模式
2024-09-09 22:19:48
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原创 visual studio 2022更新以后,之前的有些工程编译出错,升级到Visual studio Enterprise 2022 Preview解决
visual studio 2022更新以后,之前的有些工程编译出错,升级到Visual studio Enterprise 2022 Preview解决
2024-09-02 14:53:19
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原创 windows11能上QQ微信,能ping通外网,可无法打开浏览器
windows11能上QQ微信,能ping通外网,可无法打开浏览器,修复winsock也不行
2024-09-02 10:45:05
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原创 visual studio2022编译unreal engine5.4.4源码
visual studio2022编译unreal engine5.4.4源码
2024-09-01 23:56:32
2309
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原创 visual studio code默认打开文档的编码格式simplified chiness(GBK) gbk
visual studio code默认打开文档的编码格式simplified chiness(GBK) gbk
2024-08-29 10:22:04
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原创 unreal engine5中character角色和怪物交互时发生穿模
在 Unreal Engine 5 中,角色“穿模”通常指的是角色模型与其他物体(如墙壁、地面或其他对象)发生不正确的穿透或重叠现象解决办法
2024-08-25 17:53:04
1032
osg3.6.5 osgEarth3.2中,加载tif文件
2025-02-13
osg3.6.5 osgEarth3.2加载shp文件,加载earth文件,并生成ive文件
2025-02-13
osg3.6.5 osgEarth3.2中,加earth文件和sharp文件,解决鼠标操作地球放大、缩小、旋转发生屏闪
2025-01-23
osg3.6.5和osgEarth3.2下Sharp多边形渲染与控制,shp文件文件加载以及控制shp文件中不同的国家显示不同的色块
2025-01-16
osgEarth加载Sharp文件
2025-01-10
visual studio2022-64bit-3rdParty-osg365-osgEarth32 加载地球,并显示中国地图省份、城市、区、县城、镇、村行政图
2025-01-02
osg3.6.5和osgEarth3.2添加图标和文字
2024-12-19
Windows权限服务控制启动服务停止服务Delivery Optimization
2024-08-21
使用openGL、glad、glfw、stb-image创建鼠标和键盘wsad控制窗口内的视口,并加载纹理
2024-03-20
QGraphicsItem、QGraphicsView、QGraphicsScene封装
2023-04-02
Qt QListWidget传入多张图片
2023-03-20
Qt中QMap和QMultimap使用
2023-03-19
QT使用QListWidget显示多张图片
2023-03-10
Qt QDockWidget、QtreeWidget界面实现
2023-03-09
QTreeWidgetItem的setData(int column,int role,QVariant& data)等,
2022-09-16
QStackedWidget 控件使用详解
2022-09-07
QTreeWidget类是一个方便的类,它提供了一个标准tree小部件与一个典型的基于项目所使用的接口类似QListView
2022-09-02
QTreeWidget用法并解决中文乱码问题 QTreeWidgetItem
2022-08-31
openSceneGraph3.5.1编译
2022-08-23
Movie To GIF 主要特点 将视频转换为动画 GIF 将 AVI,MPEG,MKV,MP4,WMV,MOV 和 RM 等
2022-08-22
今天在windows7下安装qt-opensource-windows-x86-5.12.9报错: gdb.exe -系统错误
2022-08-17
QTreeWidget是实现树形结构的类,在很多软件中都可以看到类似树形结构的界面
2022-07-22
Qt中使用QDomDocument和QDomnode来读取xml
2022-06-29
osg(OpenSceneGraph)添加纹理
2022-06-14
openGL曲面细分地形、高度图的细分
2022-05-02
opengl贝塞尔曲面细分,win7+VS017,win10+vs2019版本
2022-04-25
opengl贝塞尔曲面细分
2022-04-12
OpenGL 对硬件曲面细分的支持,通过3 个管线阶段提供: (1)曲面细分控制着色器; (2)曲面细分器; (3)曲面细分评估
2022-04-09
openGL增强表面细节,模拟地球表面地形
2022-03-26
openGL高度贴图,使用纹理图像来存储高度值,然后使用该高度值来提升(或降低)顶 点位置。
2022-03-26
openGL法线贴图混合纹理贴图以达到更好的物体表面细节
2022-03-20
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