使用props的一个基本原则


首次接触props和state这对兄弟的时候,我的内心是十分激动的。

随着React学习的愈发深入,就愈发觉得掌握props和state的使用,对于掌握React整个基础体系是有多么重要。

今天本文就结合我自己的开发实践,讲讲使用props的一个基本原则。当然如果有更好的实践方法,烦请多交流。

一个典型

let Component = React.createClass({

  render() {
    let handleClick = () => {
      console.log('click handled')
    }
    return (
      <SubComponent onClick={handleClick} />
    )
  }
})

通常来说,子组件依赖父组件的某些变量、状态,或者需要更新父组件的UI这种需求还是很普遍的。

上例中父组件将一个handleClick函数作为prop传入给子组件,handleClick由于其作用域的天然优势可以将子组件的依赖问题层层化解,异常的简单方便。

这种将函数作为props传入子组件解决依赖问题的处理方式,也是目前React父子组件通信处理中一种非常普遍且流行的方式。

但是既然以此为例,那它肯定是反面典型了!

思考

下面我们以一个稍微复杂点的例子来看看这种处理方式的缺陷, 查看演示效果

试试点击演示中的Add按钮,然后查看控制台输出。

你会发现每点一次,底层的DumbCompoent的render都会触发一次。

照理说DumbComponent没有任何的props的变更应该不会rerender,为什么呢?

因为SmartComponent中传递prop的时候传递的是一个匿名函数,

DumbComponent在shouldComponentUpdate判断的时候由于onClick的引用不同而返回true。

如何修复呢?

很自然的你可能会想到将onClick这个函数缓存起来,这样引用就不会一直变了。

仔细思考一番其实这个方式并不可取,主要是因为:

  • 类似的prop越多,外层缓存的函数越多,代码风格极其不自然
  • 如果prop依赖于局部变量,缓存的方式异常麻烦甚至于无法解决

解决方案

避免将函数作为props传递,使用EventEmitter来对父子组件的依赖解耦。

如果不了解EventEmitter,可以看看这篇文章: node的事件模块应用(译)

浏览器端的实现我推荐EventEmitter3 GitHub - EventEmitter3

总结

为了避免不必要的麻烦,请不要将函数传入props中,取而代之使用EventEmitter。

遵循此原则,props始终传递基本类型或者只包含基本类型的对象。

在今后的React学习之路上,当你了解ImmutableJS后(推荐阅读:Immutable 详解及 React 中实践),这个原则将会让你深深受益。



1,对于react的来说,如果父组件有多个子组件

想象一下这种场景,一个父组件下面一大堆子组件。然后呢,这个父组件re-render。是不是下面的子组件都得跟着re-render。可是很多子组件里面是冤枉的啊!!很多子组件的props 和 state 然而并没有改变啊!!虽然virtual dom 的diff 算法很快。。但是性能也不是这么浪费的啊!!下面我们上代码

1.原始代码如下

以下是父组件代码。。负责输入name 和 age 然后循环显示name 和 age

   export default class  extends Component {
      constructor(props){
        super(props)
        this.state={
          name:"",
          age :"",
          persons:[]
        }
      }
      render() {
        const {name,age,persons} = this.state
        return (
          <div>
            <span>姓名:</span><input value={name} name="name" onChange={this._handleChange.bind(this)}></input>
            <span>年龄:</span><input value={age} name="age" onChange={this._handleChange.bind(this)}></input>
            <input type="button" onClick={this._handleClick.bind(this)} value="确认"></input>
            {persons.map((person,index)=>(
              <Person key={index} name={person.name} age={person.age}></Person>
            ))}
          </div>
        )
      }
      _handleChange(event){
        this.setState({[event.target.name]:event.target.value})
      }
      _handleClick(){
        const {name,age} = this.state
        this.setState({
          name:"",
          age :"",
          persons:this.state.persons.concat([{name:name,age:age}])
        })
    
      }
    }

以下是子组件代码单纯的显示name和age而已

class Person  extends Component {
  componentWillReceiveProps(newProps){
    console.log(`我新的props的name是${newProps.name},age是${newProps.age}。我以前的props的name是${this.props.name},age是${this.props.age}是我要re-render了`);
  }
  render() {
    const {name,age} = this.props;

      return (
        <div>
          <span>姓名:</span>
          <span>{name}</span>
          <span> age:</span>
          <span>{age}</span>
        </div>
      )
  }
}

运行起来长下图这个样

好那么问题来了。。我们看一下控制台

天哪,,这么多次re-reder..细细观看。。不难发现。要re-render这么多次。。父组件一re-render,子组件就跟着re-render啊。。那么多么浪费性能,好。。PureRenderMixin出场

2,PureRenderMixin

因为咱用的是es2015的 Component,所以已经不支持mixin了。。不过没关系,可以用
HOCs,这个比mixin还更受推崇呢。。我有空回用代码来展示他俩的异同,鉴于不是本文重点,,大家可以看这两篇文章了解下React Mixin 的前世今生 和Mixins Are Dead. Long Live Composition
所以在这里我们用Pure render decorator代替PureRenderMixin,那么代码如下


import pureRender from "pure-render-decorator"
...

@pureRender
class Person  extends Component {
  render() {
    console.log("我re-render了");
    const {name,age} = this.props;

      return (
        <div>
          <span>姓名:</span>
          <span>{name}</span>
          <span> age:</span>
          <span>{age}</span>
        </div>
      )
  }
}

加个这东西就完事了??看上去咋这么不令人信服啊。。不管怎样。。试试吧

果然可以做到pure render。。在必须render 的时候才render
好我们看看它的神奇之处

@pureRender

是es7的Decorators语法。上面这么写就和下面这么写一样

class PersonOrigin  extends Component {
  render() {
    console.log("我re-render了");
    const {name,age} = this.props;

      return (
        <div>
          <span>姓名:</span>
          <span>{name}</span>
          <span> age:</span>
          <span>{age}</span>
        </div>
      )
  }
}
const Person = pureRender(PersonOrigin)

pureRender其实就是一个函数,接受一个Component。把这个Component搞一搞,返回一个Component
看他pureRender的源代码就一目了然

function shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  return shallowCompare(this, nextProps, nextState);
}

function pureRende(component) {
  component.prototype.shouldComponentUpdate = shouldComponentUpdate;
}
module.exports = pureRender;

pureRender很简单,就是把传进来的component的shouldComponentUpdate给重写掉了,原来的shouldComponentUpdate,无论怎样都是return ture,现在不了,我要用shallowCompare比一比,shallowCompare代码及其简单,如下

function shallowCompare(instance, nextProps, nextState) {
  return !shallowEqual(instance.props, nextProps) || !shallowEqual(instance.state, nextState);
}  

一目了然。分别拿现在props&state和要传进来的props&state,用shallowEqual比一比,要是props&state都一样的话,就return false,是不是感觉很完美?不。。这才刚刚开始,问题就出在shallowEqual上了

3,shallowEqual的问题

shallowEqual引起的bug

很多时候,父组件向子组件传props的时候,可能会传一个复杂类型,比如我们改下。

  render() {
    const {name,age,persons} = this.state
    return (
      <div>
...省略.....
        {persons.map((person,index)=>(
          <Person key={index} detail={person}></Person>
        ))}
      </div>
    )
  }

person是一个复杂类型。。这就埋下了隐患,,在演示隐患前,我们先说说shallowEqual,是个什么东西,shallowEqual其实只比较props的第一层子属性是不是相同,就像上述代码,props 是如下

{
    detail:{
       name:"123",
       age:"123"}
}

他只会比较props.detail ===nextProps.detail
那么问题来了,上代码
如果我想修改detail的时候考虑两种情况

情况一,我修改detail的内容,而不改detail的引用

这样就会引起一个bug,比如我修改detail.name,因为detail的引用没有改,所以
props.detail ===nextProps.detail 还是为true。。
所以我们为了安全起见必须修改detail的引用,(redux的reducer就是这么做的)

情况二,我修改detail的引用

这种虽然没有bug,但是容易误杀,比如如果我新旧两个detail的内容是一样的,岂不是还要,render。。所以还是不完美,,你可能会说用 深比较就好了,,但是 深比较及其消耗性能,要用递归保证每个子元素一样,


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