多线程

  

......................................................................................................................... 0基本概念. 1

程序.......................................................................................................................... 1

进程.......................................................................................................................... 1

线程.......................................................................................................................... 1

线程和进程的区别..................................................................................................... 2

进程与程序的区别..................................................................................................... 2

JAVA中如何实现多线程(重点!!)................................................................................... 2

通过继承Thread类实现多线程.................................................................................. 2

通过Runnable接口实现多线程................................................................................... 3

线程状态和sleep/yield/join/stop/destroy方法..................................................................... 4

终止线程的典型方法........................................................................................................ 4

线程基本信息和优先级别................................................................................................. 7

线程同步和死锁问题(B++)................................................................................................. 9

死锁及解决方案.............................................................................................................. 13

线程回顾总结................................................................................................................. 17

任务调度(补充内容,了解即可!)................................................................................... 18

基本概念

程序

         Java源程序和字节码文件被称为“程序” (Program),是一个静态的概念。

进程

         执行中的程序叫做进程(Process),是一个动态的概念。

q  进程是程序的一次动态执行过程, 占用特定的地址空间.

每个进程由3部分组成:cpu,data,code。每个进程都是独立的,保有自己的cpu时间,代码和数据,即便用同一份程序产生好几个进程,它们之间还是拥有自己的这3样东西。  缺点:内存的浪费,cpu的负担

q  多任务(Multitasking)操作系统à将CPU时间动态地划分给每个进程,操作系统同时执行多个进程,每个进程独立运行。以进程的观点来看,它会以为自己独占Cpu的使用权

q  进程的查看

q Windows系统: Ctrl+Alt+Del

q Unix系统: ps or top

线程

线程是进程中一个“单一的连续控制流程”  (a single sequential flow ofcontrol)/执行路径。线程也可以达到同一份程序产生好几个进程的效果,但是不同的线程之间可以有某种程度上的资源共享,所以线程又被称为轻量级进程(lightweightprocess)。

q  Threads run at the same time, independently of one another

q 一个进程可拥有多个并行的(concurrent)线程

q  一个进程中的线程共享相同的内存单元/内存地址空间à可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象à通信、数据交换、同步操作

q  由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,所以不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快。

线程和进程的区别

§  每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销。

§  线程可以看成时轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换的开销小。

§  线程和进程最根本的区别在于:进程作为资源分配的单位,线程是调度和执行的单位

§  多进程: 在操作系统中能同时运行多个任务(程序)

§  多线程: 在同一应用程序中有多个顺序流同时执行

§  线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。

§   一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。

§  系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是说,出了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。

进程与程序的区别
      程序是一组指令的集合,它是静态的实体,没有执行的含义。而进程是一个动态的实体,有自己的生命周期。一般说来,一个进程肯定与一个程序相对应,并且只有一个,但是一个程序可以有多个进程,或者一个进程都没有。除此之外,进程还有并发性和交往性。简单地说,进程是程序的一部分,程序运行的时候会产生进程。

 

JAVA中如何实现多线程(重点!!)

通过继承Thread类实现多线程

Ø  在Java中负责线程的这个功能的是Java.lang.Thread 这个类

Ø  可以通过创建 Thread 的实例来创建新的线程。

Ø  每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run( )来完成其操作的,方法run( )称为线程体。

Ø  通过调用Thead类的start()方法来启动一个线程。

public class TestThread extends Thread {

    public void run() {

       for(int i=0;i<100;i++){

           System.out.println(this.getName()+":"+i);

       }

    }

 

    public static void main(String[] args) {

       TestThread thread1 = new TestThread();

       thread1.start();

       TestThread thread2 = new TestThread();

       thread2.start();

    }

}

 

这种方式的缺点:那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet 类),则无法再继承 Thread类

 

通过Runnable接口实现多线程

优点:可以同时实现继承。实现Runnable接口方式要通用一些。

public class TestThread2 implements Runnable {

    int threadId;

   

    public TestThread2(int id) {

       super();

       this.threadId=id;

    }

 

    public static void main(String[] args) {

       Thread thread1 = new Thread(new TestThread2(1));

       thread1.start();

       Thread thread2 = new Thread(new TestThread2(2));

       thread2.start();

    }

 

    public void run() {

       for(int i=0;i<100;i++){

           System.out.println(this.threadId+":"+i);

       }

    }

}

 

 

线程状态和sleep/yield/join/stop/destroy方法

新生状态:

用new关键字和Thread类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start方法进入就绪状态(runnable)

就绪状态:

处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但还没有分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU。等待状态并不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread对象后,它就会从等待执行状态进入执行状态,系统挑选的动作称之为“cpu调度”。一旦获得CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的run方法。

运行状态:

在运行状态的线程执行自己的run方法中代码,直到调用其他方法而终止、或等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到等待执行状态。

死亡状态:

死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有两个。一个是正常运行的线程完成了它的全部工作;另一个是线程被强制性地终止,如通过执行stop或destroy方法来终止一个线程[雨林木风1] 

           Method stop() & destroy() in the class Thread is   deprecated。

     当一个线程进入死亡状态以后,就不能再回到其它状态了。让一个Thread对象重新执行一次的唯一方法,就是重新产生一个Thread对象。

终止线程的典型方法(重要!!!)

public class TestThreadCiycle implements Runnable {

    String name;

    boolean live = true;

    public TestThreadCiycle(String name) {

       super();

       this.name = name;

    }

 

    public void run() {

       int i=0;

       while(live){

              System.out.println(name+(i++));

       }

    }

    public void terminate(){

       live = false;

    }

   

    public static void main(String[] args) {

       TestThreadCiycle ttc = new TestThreadCiycle("线程A:");

       Thread t1 = new Thread(ttc);  //新生状态

       t1.start();   //就绪状态

       for(int i=0;i<1000;i++){

           System.out.println(i);

       }

       ttc.terminate();

       System.out.println("ttc stop!");

    }

   

}

 

阻塞状态:

处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O设备等资源,将让出CPU并暂时停止自己的运行,进入阻塞状态。

n  在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续运行。

n   有三种方法可以暂停Threads执行:

1.       sleep方法:Sleep时别的线程也不可以访问锁定对象。

2.       yield方法: 让出CPU的使用权,从运行态直接进入就绪态。让CPU重新挑选哪一个线程进入运行状态。

3.       join方法: 当某个线程等待另一个线程执行结束后,才继续执行时,使用join方法。使调用该方法的线程在此之前执行完毕,也就是等待调用该方法的线程执行完毕后再往下继续执行

 

public class TestThreadState {

    public static void main(String[] args) {

       //使用继承方式实现多线程

//     StateThread thread1 = new StateThread();

//     thread1.start();

//     StateThread thread2 = new StateThread();

//     thread2.start();

      

       System.out.println("爸爸和儿子买烟故事");

       Thread father = new Thread(new FatherThread());

       father.start();

    }

}

 

class StateThread extends Thread {

    public void run(){

       for(int i=0;i<100;i++){

           System.out.println(this.getName()+":"+i);

           try {

               Thread.sleep(2000);

           } catch (InterruptedException e) {

              e.printStackTrace();

           }

           Thread.yield();

       }  

    }

}

 

class FatherThread  implements  Runnable {

    public void run() {

       System.out.println("爸爸想抽烟,发现烟抽完了");

       System.out.println("爸爸让儿子去买包红塔山");

       Thread son = new Thread(new SonThread());

       son.start();

       System.out.println("爸爸等儿子买烟回来");

       try {

           son.join();

       } catch (InterruptedException e) {

           e.printStackTrace();

           System.out.println("爸爸出门去找儿子跑哪去了");

           System.exit(1);//结束JVM。如果是0则表示正常结束;如果是非0则表示非正常结束

       }

       System.out.println("爸爸高兴的接过烟开始抽,并把零钱给了儿子");

    }

}

class SonThread implements Runnable {

    public void run() {

       System.out.println("儿子出门去买烟");

       System.out.println("儿子买烟需要10分钟");

       try {

           for (int i = 1; i <=10;i++) {

              System.out.println("第" + i + "分钟");

              Thread.sleep(1000);

           }

       } catch (InterruptedException e) {

           e.printStackTrace();

       }

       System.out.println("儿子买烟回来了");

    }

}

 

线程基本信息和优先级别

方  法

功        能

isAlive()

判断线程是否还“活”着,即线程是否还未终止。

getPriority()

获得线程的优先级数值

setPriority()

设置线程的优先级数值

setName()

给线程一个名字

getName()

取得线程的名字

currentThread()

取得当前正在运行的线程对象,也就是取得自己本身

 

public class ThreadTest3 {

         public static void main(String[] argc) throws Exception {

                   Runnable r = new Thread6();

                   Thread t = new Thread(r, "Name test");

                  t.start();

                   System.out.println("name is: " + t.getName());

                   Thread.currentThread().sleep(5000);

                   System.out.println(t.isAlive());

                   System.out.println("over!");

         }

}

class Thread6 implements Runnable {

         public void run() {

                   for (int i = 0; i < 100; i++)

                            System.out.println(i);

         }

}

 

 

n  Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程。线程调度器按照线程的优先级决定应调度哪个线程来执行。

n   线程的优先级用数字表示,范围从1到10

    一个线程的缺省优先级是5

q                 Thread.MIN_PRIORITY= 1

q                 Thread.MAX_PRIORITY= 10

q                 Thread.NORM_PRIORITY= 5

n   使用下述线方法获得或设置线程对象的优先级。

q                 intgetPriority();

                   voidsetPriority(int newPriority);

注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是绝对先调用优先级高后调用优先级低的线程。

 

public class ThreadTest4 {

         public static void main(String[] args) {

                   Thread t1 = new Thread(new Thread7(), "t1");

                   Thread t2 = new Thread(new Thread7(), "t2");

                   t1.setPriority(1);

                   t2.setPriority(10);

                   t1.start();

                   t2.start();

         }

}

class Thread7 extends Thread {

         public void run() {

                   for (int i = 0; i < 20; i++) {

                       System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);

                      // yield();

                   }

         }

}

 

 

线程同步和死锁问题(B++)

问题:

/**

 * 测试同步问题

 * @author Administrator

 *

 */

public class TestSync {

    public static void main(String[] args) {

       Account a1 = new Account(100,"高");

       Drawing draw1 = new Drawing(80,a1);

       Drawing draw2 = new Drawing(80,a1);

       draw1.start();   //你取钱

       draw2.start();   //你老婆取钱

    }

   

}

 

/*

 * 简单表示银行账户

 */

class Account {

    int money;

    String aname;

    public Account(int money, String aname) {

       super();

       this.money = money;

       this.aname = aname;

    }

}

 

/**

 * 模拟提款操作

 * @author Administrator

 *

 */

class Drawing extends Thread{

    int drawingNum;  //取多少钱

    Account account; //要取钱的账户

    int  expenseTotal;  //总共取的钱数

    public Drawing(int drawingNum,Account account) {

       super();

       this.drawingNum = drawingNum;

       this.account = account;

    }

 

    @Override

    public void run() {

              if(account.money-drawingNum<0){

                  return;

              }

              try {

                  Thread.sleep(1000);  //判断完后阻塞。其他线程开始运行。

              } catch (InterruptedException e) {

                  e.printStackTrace();

              }

              account.money-=drawingNum;

              expenseTotal+=drawingNum;

              System.out.println(this.getName()+"--账户余额:"+account.money);

          

           System.out.println(this.getName()+"--总共取了:"+expenseTotal);

          

    }

   

}

结果:

Thread-0--账户余额:20

Thread-1--账户余额:-60

Thread-0--总共取了:80

Thread-1--总共取了:80

 

 

由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题。Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问。

  由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized块

 1. synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明synchronized 方法。如:
  public synchronized [雨林木风2]  void accessVal(int newVal);

 

synchronized方法控制对类成员变量的访问:每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁方能执行[雨林木风3] ,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放此后被阻塞的线程方能获得 该锁,重新进入可执行状态。

 

synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会大大影响效率,典型地,若将线程类的方法 run() 声明为 synchronized ,由于在线程的整个生命期内它一直在运行,因此将导致它对本类任何 synchronized 方法的调用都永远不会成功。当然我们可以通过将访问类成员变量的代码放到专门的方法中,将其声明为 synchronized ,并在主方法中调用来解决这一问题,但是 Java 为我们提供了更好的解决办法,那就是synchronized 块。

 

2.synchronized 块:通过 synchronized关键字来声明synchronized 块。语法如下:
  synchronized(syncObject)
  {
  //允许访问控制的代码
  }

/**

 * 测试同步问题

 * @author Administrator

 *

 */

public class TestSync {

    public static void main(String[] args) {

       Account a1 = new Account(100,"高");

       Drawing draw1 = new Drawing(80,a1);

       Drawing draw2 = new Drawing(80,a1);

       draw1.start();   //你取钱

       draw2.start();   //你老婆取钱

    }

   

}

 

/*

 * 简单表示银行账户

 */

class Account {

    int money;

    String aname;

    public Account(int money, String aname) {

       super();

       this.money = money;

       this.aname = aname;

    }

}

 

/**

 * 模拟提款操作

 * @author Administrator

 *

 */

class Drawing extends Thread{

    int drawingNum;  //取多少钱

    Account account; //要取钱的账户

    int  expenseTotal;  //总共取的钱数

    public Drawing(int drawingNum,Account account) {

       super();

       this.drawingNum = drawingNum;

       this.account = account;

    }

 

    @Override

    public void run() {

       draw();

    }

   

     void   draw(){

       synchronized (account) [雨林木风4] {

           if(account.money-drawingNum<0){

              return;

           }

           try {

              Thread.sleep(1000);  //判断完后阻塞。其他线程开始运行。

           } catch (InterruptedException e) {

              e.printStackTrace();

           }

           account.money-=drawingNum;

           expenseTotal+=drawingNum;

       }

       System.out.println(this.getName()+"--账户余额:"+account.money);

   

    System.out.println(this.getName()+"--总共取了:"+expenseTotal);

    }

   

}

 

上面这种方式叫做:互斥锁原理。利用互斥锁解决临界资源问题。

 

死锁及解决方案

class Lipstick{

   

}

class Mirror{

   

}

 

class Makeup extends Thread {

    int flag;

    String girl;

    static Lipstick lipstick=new Lipstick();

    static Mirror mirror= new Mirror();

[雨林木风5]  

    @Override

    public void run() {

       // TODO Auto-generated method stub

       doMakeup();

    }

    void doMakeup(){

       if(flag==0){

           synchronized (lipstick) {

              System.out.println(girl+"拿着口红!");

              try {

                  Thread.sleep(1000);

              } catch (InterruptedException e) {

                  e.printStackTrace();

              }

             

              synchronized (mirror) {

                  System.out.println(girl+"拿着镜子!");

              }

             

           }

       }

       else{

           synchronized (mirror) {

              System.out.println(girl+"拿着镜子!");

              try {

                  Thread.sleep(2000);

              } catch (InterruptedException e) {

                  e.printStackTrace();

              }

              synchronized (lipstick) {

                  System.out.println(girl+"拿着口红!");

              }

           }

       }

    }

   

}

 

public class TestDeadLock {

    public static void main(String[] args) {

       Makeup m1 = new Makeup();  m1.girl="大丫"; m1.flag=0;

       Makeup m2 = new Makeup();  m2.girl="小丫"; m2.flag=1;

       m1.start();

       m2.start();

    }

}

 

如何解决死锁问题:

1.       往往是程序逻辑的问题。需要修改程序逻辑。

2.       尽量不要同时持有两个对象锁。 如修改成如下:

    void doMakeup(){

       if(flag==0){

           synchronized (lipstick) {

              System.out.println(girl+"拿着口红!");

              try {

                  Thread.sleep(1000);

              } catch (InterruptedException e) {

                  e.printStackTrace();

              }

             

             

           }

           synchronized (mirror) {

              System.out.println(girl+"拿着镜子!");

           }

[雨林木风6]      }

       else{

           synchronized (mirror) {

              System.out.println(girl+"拿着镜子!");

              try {

                  Thread.sleep(2000);

              } catch (InterruptedException e) {

                  e.printStackTrace();

              }

           }

           synchronized (lipstick) {

              System.out.println(girl+"拿着口红!");

           }

       }

    }

   

}

 

 

解决多线程问题的另外一种思路是同步。同步是另外一种解决问题的思路,结合前面卫生间的示例,互斥方式解决多线程的原理是,当一个人进入到卫生间内部时,别的人只能在外部时刻等待,这样就相当于别的人虽然没有事情做,但是还是要占用别的人的时间,浪费系统的执行资源。而同步解决问题的原理是,如果一个人进入到卫生间内部时,则别的人可以去睡觉,不占用系统资源,而当这个人从卫生间出来以后,把这个睡觉的人叫醒[雨林木风7] ,则它就可以使用临界资源了。所以使用同步的思路解决多线程问题更 加有效,更加节约系统的资源。

 

 

 在常见的多线程问题解决中,同步问题的典型示例是“生产者-消费者”模型,也就是生产者线程只负责生产,消费者线程只负责消费,在消费者发现无内容可消费时则睡觉

同步解决问题的另一种典型方式:生产者/消费者[雨林木风8] 模式:

         在常见的多线程问题解决中,同步问题的典型示例是“生产者-消费者”模型,也就是生产者线程只负责生产,消费者线程只负责消费,在消费者发现无内容可消费时则睡觉。下面举一个例子。

 

public class TestProduce {

         public static void main(String[] args) {

                   SyncStack sStack = new SyncStack();

                   Shengchan sc = new Shengchan(sStack);

                   Xiaofei xf = new Xiaofei(sStack);

                   sc.start();

                   xf.start();

         }

}

 

class Mantou {

         int id;

         Mantou(int id){

                   this.id=id;

         }

}

 

class SyncStack{

         int index=0;

         Mantou[] ms = new Mantou[10];

        

         public synchronized void push(Mantou m){

                   while(index==ms.length){

                            try {

                                     this.wait();

                                     //wait后,线程会将持有的锁释放。sleep是即使睡着也持有互斥锁。

                            } catch (InterruptedException e) {

                                     e.printStackTrace();

                            }

                   }

                   this.notify(); //唤醒在当前对象等待池中等待的第一个线程。notifyAll叫醒所有在当前对象等待池中等待的所有线程。

                   //如果不唤醒的话。以后这两个线程都会进入等待线程,没有人唤醒。

                   ms[index]=m;

                   index++;

         }

         public synchronized Mantou pop(){

                   while(index==0){

                            try {

                                     this.wait();

                            } catch (InterruptedException e) {

                                     e.printStackTrace();

                            }

                   }

                   this.notify();

                   index--;

                   return ms[index];

         }

}

 

class Shengchan extends Thread{

         SyncStack ss = null;

        

         public Shengchan(SyncStack ss) {

                   // TODO Auto-generated constructor stub

                   this.ss=ss;

         }

         @Override

         public void run() {

                   // TODO Auto-generated method stub

                   for (int i = 0; i < 20; i++) {

                            System.out.println("造馒头:"+i);

                            Mantou m = new Mantou(i);

                            ss.push(m);

                   }

         }

}

 

class Xiaofei extends Thread{

         SyncStack ss = null;

        

         public Xiaofei(SyncStack ss) {

                   // TODO Auto-generated constructor stub

                   this.ss=ss;

         }

         @Override

         public void run() {

                   // TODO Auto-generated method stub

                   for (int i = 0; i < 20; i++) {

                            Mantou m = ss.pop();

                            System.out.println("吃馒头:"+i);

                           

                   }

         }

}

 

 

 

 

线程回顾总结

 

New:创建好线程对象,但没有启动的时候.

一个线程调用start()之后不一定会马上启动,此时进入就绪状态,等待得到资源.

就绪线程序通过Scheduler(调度程序)去确定是否运行.

Runing---dead:运行结束(非双向,为单向箭头)

Runing---就绪:暂停(除了没有CPU,具备运行的所有条件)

Runing-otherwise(阻塞):因程序原因:调用sleep或join之后,线程被阻塞.这时不具备运行的条件,此时线程进入阻塞池.sleep或join条件解除之后直接进入Runnable不进入running.

Lockpool:锁池状态。每个对象都有自己的锁池,锁池里放置了想获得对象锁的线程。

等待状态(wait pool):比如一个线程调用了某个对象的wait()方法,就进入了该对象的wait pool, 正在等待其它线程调用这个对象的notify()或者notifyAll()(这两个方法同样是继承自Object类)方法来唤醒它;

 

 

任务调度(补充内容,了解即可!)

通过java timer  timetask:(spring的任务调度就是通过他们来实现的)

课外知识:使用开源框架quartz实现任务调度

 

在这种实现方式中,Timer类实现的是类似闹钟的功能,也就是定时或者每隔一定时间触发一次线程。其实,Timer类本身实现的就是一个线程,只是这个线程是用来实现调用其它线程的。而TimerTask类是一个抽象类,该类实现了Runnable接口,所以按照前面的介绍,该类具备多线程的能力。

         在这种实现方式中,通过继承TimerTask使该类获得多线程的能力,将需要多线程执行的代码书写在run方法内部,然后通过Timer类启动线程的执行。

         在实际使用时,一个Timer可以启动任意多个TimerTask实现的线程,但是多个线程之间会存在阻塞。所以如果多个线程之间如果需要完全独立运行的话,最好还是一个Timer启动一个TimerTask实现。

 

java.util.Timer的使用:

public class TestTimer {

    public static void main(String[] args) {

       Timer t1 = new Timer();

       MyTask task1 = new MyTask();

//     t1.schedule(task1,3000);  //3秒后执行

       t1.schedule(task1,5000,1000);  //5秒以后每隔1秒执行一次!

      

      

//     GregorianCalendar calendar1 = new GregorianCalendar(2010,0,5,14,36,57);  //注意月份是0-11

//     t1.schedule(task1,calendar1.getTime());  //指定时间定时执行

      

    }

}

 

class MyTask extends TimerTask{

    public void run() {

       for(int i=0;i<100;i++){

           System.out.println("任务1:"+i);

       }

    }

}

 


不推荐使用这两个方法。前者会产生异常,后者是强制终止,不会释放锁。

同步的方法必须获得对象的锁才能运行。普通方法不获得锁也可以运行。

跟synchronize(this)意思差不多。

需要拿到account对象的锁,才能运行。

注意是static。这样才能使两个线程得到的是同一个数据

不放在上面同步块里面。不同时持有两个锁。

就是wait,notify的应用。

生产者和消费者共享了SyncStack对象。一个从里面拿东西,一个从里面消费东西。

 

CCCC知识点


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