/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:三角形类
* 作 者:韩冰
* 完成日期: 2012 年 月 日
* 版 本 号:
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:略
* 问题描述:略
* 程序输出:见图示
* 程序头部的注释结束
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
float a, b, c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc (4, 5, 6); //为三边置初值
float x, y, z;
Tri1.Getabc (&x, &y, &z); //将三边的值为 x,y,z赋值
cout << "三条边为:" << x << '\t' << y << '\t' << z << endl;
cout << "三角形的周长为:" << Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
system ("pause");
}
//请在下面定义 Triangle 类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
if (!(x + y < z || x + z < y || z + y < x))
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
}
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
*x = a;
*y = b;
*z = c;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
return a + b + c;
}
float Triangle::Area(void)
{
float p = (a + b + c) / 2;
return sqrt(p * (p - a)* (p - b) * (p - c));
}