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第四周实验报告 任务一

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/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称:三角形类                              
* 作    者:韩冰                              
* 完成日期:   2012  年     月  日
* 版 本 号:         

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:略 
* 问题描述:略 
* 程序输出:见图示 
* 程序头部的注释结束
*/

#include <iostream> 

#include <cmath>

using namespace std; 

class Triangle 
{
public: 

	void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形 

	void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值 

	float Perimeter(void);//计算三角形的周长 

	float Area(void);//计算并返回三角形的面积 

private:

	float a, b, c; //三边为私有成员数据 
};

void main(void) 
{  
	Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) 

	Tri1.Setabc (4, 5, 6); //为三边置初值 

	float x, y, z; 

	Tri1.Getabc (&x, &y, &z);    //将三边的值为 x,y,z赋值 

	cout << "三条边为:" << x << '\t' << y << '\t' << z << endl; 

	cout << "三角形的周长为:" << Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl; 

	system ("pause");
} 
//请在下面定义 Triangle 类中的各个成员函数 

void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
	if (!(x + y < z || x + z < y || z + y < x))
	{
		a = x;

		b = y;

		c = z;
	}
}

void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
	*x = a;

	*y = b;

	*z = c;
}

float Triangle::Perimeter(void)
{
	return a + b + c;
}

float Triangle::Area(void)
{
	float p = (a + b + c) / 2;

	return sqrt(p * (p - a)* (p - b) * (p - c)); 
}


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