【JAVA设计模式07】——策略模式

参考资料:《head first 设计模式》

策略模式:定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。


例1. 模拟鸭子游戏:
不同的鸭子的 quack fly 有不同的表现,因此将这两个行为设计成接口。
(1)首先,创建行为接口QuackBehaviorFlyBehavior,并给出具体的实现类:
QuackBehavior接口:
package tao.pattern.strategy.interfaces;

public interface QuackBehavior {
	
	public void quack();	
}

具体的实现类:
Quack类,呱呱叫:
package tao.pattern.strategy.interfaces.impl;

import tao.pattern.strategy.interfaces.QuackBehavior;

public class Quack implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("quack呱呱叫!");
	}
}

Squeak类,吱吱叫:
package tao.pattern.strategy.interfaces.impl;

import tao.pattern.strategy.interfaces.QuackBehavior;

public class Squeak implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("squeak吱吱叫!");
	}
}

MuteQuack类,安静:
package tao.pattern.strategy.interfaces.impl;

import tao.pattern.strategy.interfaces.QuackBehavior;

public class MuteQuack implements QuackBehavior {

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("<< 安静 >>");
	}
}

FlyBehavior接口:
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