handleResumeActivity
DecorView 是在ActivityThread 中的handleResumeActivity 通过mWindowManager 挂到 ViewRootImpl()上面去的。
所以所有的 view 的 requestLayout(),invalidate(),
都是通过 自身的parent.invalidate(),一步一步传递到最顶层的 DecorView,然后最后传递到ViewRootImpl里面。
这个事App process中的windowmanager中的一个成员变量
猜测应该是 每个acitivity 或者dialog都是一个window 要注册到这个里面去。
WindowManagerImpl 也变成了本地的代理。
在WindowManagerGlobal中 维护了这样一个 rootview 窗口的队列
private final ArrayList mViews = new ArrayList();
时刻保证 哪个窗口在最前面,点击事件传给谁。
他通过 openSession(),将自己和远端service绑定起来
WindowManagerGlobal 中
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
。。。。。
//rootImpl
root.setView(view, wparams, panelParentView);
。。。。
}
ViewRootImpl.java
public void setView()
//通过rootImpl res = //mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets, mInputChannel);
这样子直接挂到了 windowmanagerService 上面注册,准备接受事件用,
什么touch事件啊 之类的都是通过windowmanagersetvice 中持有这个window的token 进行下发的。
扯远了 继续看 requestLayout();
在ViewRootImpl 中,
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
void invalidate() {
mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);
if (!mWillDrawSoon) {
scheduleTraversals();
}
}
可以看到 不管是request 还是invalidate 都会 调用相同的代码scheduleTraversals();我们可以这么理解,就是说 layout和重绘都是在一次绘制过程中完成的,而不是两次。
在简单点描述就是 你在代码里面 前面请求requestLayout(),并且也请求了invalidate(),并不会产生两次 重绘。
在简单点来说,在一个msg循环里面,你多次请求requestLayout(),都是会被系统合并的。
void scheduleTraversals() {
//如果已经在 重绘的过程中,这个请求会被忽略掉的。
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//这个东西很厉害的,在messageQuene中会设置栅栏,涉及到垂直同步的问题。
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier();
//在mChoreographer会发出一个sync 的信号。
//并且在下个消息循环的时候 做doTraversal(),准备开始重新layout
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
}
}
它会在整个消息循环中加设一个栅栏,在接触此栅栏之前,后面的消息绝对不可能执行,其实就是为了,腾出cpu来 做layout draw事件
int enqueueSyncBarrier(long when) {
}