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# 开发 VR 多人游戏的技术挑战
整理学习自 CSDN 博客 http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/54669020目前绝大数的 VR 游戏, 其实就是美术做个场景, 程序实现一下交互, 然后就可以拿去上线了, 难怪 2016下 半年 VR 热度开始冷却, 因为忽悠太多了. 单人和多人 VR 游戏的技术含量完全不是一个量级的. 只有耐心把地基打好, 才能建造一座高楼. 下面是从他转载 2017-02-06 14:00:28 · 1112 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity中的异步编程技术详解
异步编程技术对于很多手游开发者来说,都是不可避免的话题,因为手游的游戏逻辑包含太多需要并发或者希望能够并行的逻辑。现在的手机硬件发展迅速,多核已成为主导趋势,对于3A级大作来说,如何充分利用手机多核的性能从而解放主线程压力就显得尤其重要。本文将由Unity技术支持工程师刘伟贤,为大家分享Unity中的一些异步编程技术,来释放硬件的潜能。其实众多的Unity游戏性能负荷集中在主线程。从Unity 5.转载 2017-06-20 23:36:41 · 13591 阅读 · 0 评论 -
程序性动画 2 ——正向运动学的数学运算
本教程将开始逆向运动学世界的旅程。有无数的方式能着手处理这个问题,但它们全都是从正向运动学开始的。 逆向运动学是从空间中取点,并告诉你怎样移动你的胳膊去接触到它。正向运动学解决的方式正好相反。已知你移动手臂的方式,它再告诉你要去够哪个点。机械手臂 #逆向运动学最初被用于控制机械手臂。因此,教程将做出假设并使用和机器人相关的用辞。然而,这并不会限制逆向运动学可能涉及的应用领域。无机械模型场景,像是人转载 2017-07-03 16:15:36 · 1734 阅读 · 0 评论 -
程序性动画 1 ——程序性动画介绍
http://www.manew.com/thread-104164-1-1.html我们今天讨论的是关于电子游戏逆向运动学的新系列介绍。在开始介绍之前,这个帖子将会展示一些使用了程序性动画的游戏,以及它们与传统资源库动画的不同。在帖子的底端你都可以找到一个链接来下载所有必要的资源和场景来再现这些教程。介绍 #在大多数游戏中,角色动画是“静止的”。每次角色在屏幕上移动,都是被艺术家创造的一种特制运动转载 2017-07-03 15:30:08 · 2141 阅读 · 0 评论