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VR丨有哪些靠谱的VR开发工具之引擎篇

转载:http://www.uisdc.com/vr-tools-design-engine@C7210 :靠谱的工具都有哪些?在不同的学习阶段又该怎样进行合理的选择?本文将聚焦于这两个问题向你介绍一系列主流设计开发工具,包括引擎、3D建模、2D绘制、音效及动效制作等多个方面,并按照“起步”、“进...

2017-08-02 10:24:40

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程序性动画 2 ——正向运动学的数学运算

本教程将开始逆向运动学世界的旅程。有无数的方式能着手处理这个问题,但它们全都是从正向运动学开始的。 逆向运动学是从空间中取点,并告诉你怎样移动你的胳膊去接触到它。正向运动学解决的方式正好相反。已知你移动手臂的方式,它再告诉你要去够哪个点。机械手臂 #逆向运动学最初被用于控制机械手臂。因此,教程将...

2017-07-03 16:15:36

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程序性动画 1 ——程序性动画介绍

http://www.manew.com/thread-104164-1-1.html我们今天讨论的是关于电子游戏逆向运动学的新系列介绍。在开始介绍之前,这个帖子将会展示一些使用了程序性动画的游戏,以及它们与传统资源库动画的不同。在帖子的底端你都可以找到一个链接来下载所有必要的资源和场景来再现这些...

2017-07-03 15:30:08

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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class ToggleChooser : MonoBehaviour { [...

2017-06-27 15:23:18

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Transform Find(Transform transRoot, string childName) { Transform ret = null; for (int i = 0; i < transRoot.childCount; i++) ...

2017-06-27 15:18:27

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void Start() { //leftToggles[0].onValueChanged.AddListener(OnValueChange_0); //leftToggles[1].onValueChanged.AddListener(OnValueChange_1)...

2017-06-21 11:25:10

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【Unity】Unity中的异步编程技术详解

异步编程技术对于很多手游开发者来说,都是不可避免的话题,因为手游的游戏逻辑包含太多需要并发或者希望能够并行的逻辑。现在的手机硬件发展迅速,多核已成为主导趋势,对于3A级大作来说,如何充分利用手机多核的性能从而解放主线程压力就显得尤其重要。本文将由Unity技术支持工程师刘伟贤,为大家分享Unity...

2017-06-20 23:36:41

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using UnityEngine; using System.Collections;namespace UnityEngine.UI { public class Empty4Raycast : MaskableGraphic { protected Empty...

2017-06-17 13:02:28

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【Shader】角色受击闪白效果

Shader "Custom/BeAttackFlashColor" { Properties { _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} _Flas...

2017-06-05 11:32:26

阅读数:2343

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【Shader】给 Shader 添加遮罩

第一步:在 Properties 里添加 _Mask ("Mask (RGB)", 2D) = "white" {}第二步:在 Pass 里添加声明:sampler2D _Mask;第三步:在片元着色器里给颜色乘以 mask 的 alpha 通道:half4...

2017-06-01 17:41:08

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【Shader】适合 Android 手机上 GrabPass 方法失效的热扭曲效果

有一个可以用来做火焰的扭曲模仿效果也可以用来做地震波的效果的 Shader,做地震波的效果的方法是先做一个环形的 Mesh,然后将这个 Shader 给 Mesh 材质使用,然后 通过脚本改变 Mesh 的半径从而实现地震波使地形扭曲的效果。在 iOS 上没有问题,可是在某些 Android 机上...

2017-05-16 16:28:59

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【Shader】热扭曲实现刀光特效

第一种方式:// 用于刀光的空气扭曲特效 Shader "Custom/SimpleHeatDistortion" { Properties { _NoiseTex ("Noise Texture (RG)", 2D) = "...

2017-05-16 15:10:15

阅读数:1998

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【Shader】用 Shader 画点和线

Shader "Custom/SimpleDotShader" { Properties { _CircleRadius ("Circle Radius", float) = 5 _CircleColor ("...

2017-05-16 15:00:33

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【Shader】用 Shader 画圆

Shader "Custom/SimpleCircleShader" { Properties { _Parameters ("Circle Parameters" , Vector) = (0.5, 0.5, 60, 0) ...

2017-05-16 14:46:12

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【Shader】应用 ShaderToy 代码的 ShaderLab 模板

参考自:冯乐乐的博客 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44039077 (1)Shader 文件如下:/* ------------------------ Shader Toy 着色器输入 ------------------...

2017-05-15 18:45:28

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【技术美术】贴图、纹理、材质的区别

学习自:https://www.zhihu.com/question/25745472 贴图:不愿意做成3d的就用照片替代了一下,例如要做个门,为了省事用一张照片替代。 纹理:一张贴图产生无数张效果叫做纹理,比如墙纸有很多花,其实是一朵花阵列的,拉伸之类的形成了贴墙纸的效果,这就是纹理。 材...

2017-05-14 23:23:32

阅读数:4488

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【ProtoBuf】对 ProtoBuf 的调研

学习资料来自: http://www.voidcn.com/blog/linshuhe1/article/p-6167718.html http://blog.csdn.net/kkxsj/article/details/51963968学习笔记记于:2017/04/30进公司呆了一个礼拜,终...

2017-05-13 15:55:22

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【技术美术】最强捏脸游戏大比拼

学习自:http://news.17173.com/content/2016-01-09/20160109010719144_all.shtml对 MMORPG 来说,最重要的无疑是“代入感”,而对这一点感官最为直观的,那就是自己的人物,因此一个强大捏脸的游戏,给玩家的代入感是无与伦比的。今天,1...

2017-05-13 12:11:16

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【技术美术】盘点十大可捏脸的单机游戏

学习自:http://www.gamersky.com/wenku/201409/467622.shtml没错,这是一个看脸的时代,君不见年初歌手李代沫因吸毒被抓,网友对他可是一片声讨,而就在上个月“小鲜肉”柯震东因同样的原因被捕时,网友却表现除了各位的宽容,纷纷在其微博留言表示“原谅你了”,原因...

2017-05-13 10:22:09

阅读数:6218

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【技术美术】千人千面如何炼成 技术讲解捏脸系统设计原理

1. 技术讲解捏脸系统设计原理 天刀脸模型的风格定位关于[天刀独有的捏脸系统]先由静与动的结合展开介绍一共有5个部分。静:天刀脸模型的风格定位与制作。动:由骨骼驱动的捏脸以及表情动画的表现。包装与完善捏脸系统:我们想给玩家带来一些有乐趣的功能展示。疑难杂症:开发的过程中所遇到的困难点是如何解决的。...

2017-05-12 18:18:16

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