本人学习的第一个模式-策略设计模式 不做定义 跟着headFirst 一起思考思考,一个模拟鸭子的鸭子的游戏 ,有各种不同的鸭子,鸭子的行为有:游泳 ·叫 ·飞等等 ,我们
的第一反应设计思路如下图1:
现在我们需要让鸭子飞起来,思考如下图2:
这样就产生了问题,并不是所有的鸭子都会飞,而且叫声都不是一样的 ,于是我们的设计如下图3:这样如果鸭子的类型再加入一些 ,叫的不同,飞的不同,使用继承去覆盖是不是有些问题出现了呢,(总不能在所有的类中一直去覆盖吧 继承是不是出现了问题了啊 )
a.代码在多个子类中重复;
b.运行时的行为不容易改变;
c.很难知道所有鸭子的全部行为
d.改变会牵一发而动全身,造成其他鸭子不想要的改变
继承看来是不行了,我们是不是应该考虑使用接口呢,大致思维如图4:这样想想也是不行的,鸭子的行为在子类中不断的改变,这样压根就没有起到代码的复用 ,所有的鸭子都要实现自己的飞行行为,如果是100个不同的鸭子呢。
问题来到这里,使用继承可以实现代码的复用,但是从图3可以看出来部分类不需要某些行为,这里有些矛盾,使用接口,java接口不具有代码实现,所以继承接口无法达到代码的复用,这意味着鸭子都要有自己的实现。
设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
现在我们把鸭子的行为从Duck 类中取出来,分为“fly” “quack” 相关的,