设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
关于设计原则:
《设计模式入门》 设计原则_PigeonEssence的博客-CSDN博客
关于源码可以在我的gitee上下载:
DesignTypes2: 设计模式源码 - Gitee.com
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大概总结了一下GOF的23种设计模式,并且将每一种设计模式加入代码进行说明,希望更加方便理解和以后的查阅。
一般总体来说GOF设计模式分为三大类:
- 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
目录
1.简单工厂模式:
这种模式不属于GOF23中设计模式,但是是工厂模式的雏形
简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
《设计模式入门》 1.简单工厂模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
创建型模式:
2.工厂方法模式:
使用场景:
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
《设计模式入门》 2.工厂方法模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
3.抽象工厂模式:
使用场景:
- QQ 换皮肤,一整套一起换。
- 生成不同操作系统的程序。
《设计模式入门》 3.抽象工厂模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
4.单例模式
使用场景:
- 要求生产唯一序列号。
- WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
《设计模式入门》 4.单例模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
5.建造者模式:
使用场景:
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
《设计模式入门》 5.建造者模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
6.原型模式:
使用场景:
- 资源优化场景。
- 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
- 性能和安全要求的场景。
- 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
- 一个对象多个修改者的场景。
- 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
- 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
《设计模式入门》6.原型模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
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结构型模式
7.适配器模式:
使用场景:
- 有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
《设计模式入门》7.适配器模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
8.装饰器模式:
使用场景:
- 扩展一个类的功能。
- 动态增加功能,动态撤销。
《设计模式入门》 8.装饰器模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
9.代理模式:
使用场景:
按职责来划分,通常有以下使用场景:
- 远程代理。
- 虚拟代理。
- Copy-on-Write 代理。
- 保护(Protect or Access)代理。
- Cache代理。
- 防火墙(Firewall)代理。
- 同步化(Synchronization)代理。
- 智能引用(Smart Reference)代理。
《设计模式入门》 9.代理模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
10.外观模式:
使用场景:
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
《设计模式入门》 10.外观模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
11.桥接模式:
使用场景:
- 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
- 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
- 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。
《设计模式入门》 11.桥接模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
12.组合模式:
使用场景:
- 部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理。
《设计模式入门》 12.组合模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
13.享元模式:
使用场景:
- 系统有大量相似对象。
- 需要缓冲池的场景。
《设计模式入门》 13.享元模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
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行为型模式
14.策略模式:
使用场景:
- 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
- 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
《设计模式入门》 14.策略模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
15.模板模式:
使用场景:
- 有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
- 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
《设计模式入门》 15.模板模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
16.观察者模式:
使用场景:
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
- 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
- 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
- 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
《设计模式入门》 16.观察者模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
17.迭代器模式:
使用场景:
- 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。
- 需要为聚合对象提供多种遍历方式。
- 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。
《设计模式入门》 17.迭代器模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
18.责任链模式:
使用场景:
- 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。
- 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
- 可动态指定一组对象处理请求。
《设计模式入门》 18.责任链模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
19.命令模式:
使用场景:
认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:
- GUI 中每一个按钮都是一条命令。
- 模拟 CMD。
《设计模式入门》 19.命令模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
20.状态模式:
使用场景:
- 行为随状态改变而改变的场景。
- 条件、分支语句的代替者。
《设计模式入门》 20.状态模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
21.备忘录模式:
使用场景:
- 需要保存/恢复数据的相关状态场景。
- 提供一个可回滚的操作。
《设计模式入门》 21.备忘录模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
22.访问者模式:
使用场景:
- 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
《设计模式入门》 22.访问者模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
23.中介者模式:
使用场景:
- 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
- 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
《设计模式入门》 23.中介者模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
24.解释器模式:
使用场景:
- 可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
- 一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
- 一个简单语法需要解释的场景。
《设计模式入门》 24.解释器模式_PigeonEssence的博客-CSDN博客
参考:
晓_晨的博客_CSDN博客-java设计模式,JAVA设计模式,mybatis领域博主
https://blog.csdn.net/generalfu/category_10027699.html