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原创 helloworld

刚开始学cocos2d-x,然后学着很晕啊,就算跟着视频学,看懂helloworld的实现也不容易啊。花了挺长时间搞懂了这东西。 游戏有一个入口applicationDidFinishLaunching()。首先游戏是怎么进入这个函数的,这是第一个晕的 地方。先看看这个小程序的主函数 AppDelegate app; return Application::getInstance()->ru

2016-01-23 21:16:23 353

原创 函数适配器

最近学的时候碰到一个东西叫函数适配器。越学C++,越觉得它牛逼啊。 总结一下。 #include #include #include #include using namespace std; /* 函数适配器: STL中已经定义了大量的函数对象,但是有时候需要对函数返回值进行进一步的简单计算, 或者填上多余的参数,不能直接代入算法,函数适配器实现了这一功能,将一种函数对象 转化为另一种符合要

2016-01-16 16:49:48 541

原创 仿函数的回顾

在学习set容器的时候遇到这个仿函数,一开始觉得这是什么东西,还能这么搞,看着很晕啊。 次数慢慢看多了,也有点感觉了。 set容器对于基本的数据类型能够进行自动排序,然而碰到我们弄的自定义数据类型却不能, 比如一个学生类(拥有名字和年龄),set对这些学生对象进行排序,但是不知道是按照名字 还是按照年龄来进行排序。这时候可以通过仿函数来实现进行排序 #define _CRT_SECURE

2016-01-09 20:04:28 420

原创 C++异常中生命周期回顾

#include using namespace std; class BadSrcType { public: BadSrcType() { cout << "BadSrcType构造函数\n"; } BadSrcType(const BadSrcType &obj) { cout << "BadSrcType拷贝构造函数\n"; } ~BadSrcType() {

2016-01-02 21:00:30 427

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