strategy策略模式与adapter适配器模式的区别

策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化; 使用的关键点是面对对象、面向接口编程。举个例子,以武士可以不断更换武器为例子背景:
策略模式实现步骤一:定义抽象策略类
   interface IStrategy
    {
        void fighting();
    }
策略模式实现步骤二:实现具体策略类
 class Bow:IStrategy
    {
        public void fighting()
        {
            Console.WriteLine("向敌人放冷箭中……");
        }
    }
class Knife:IStrategy
    {
        public void fighting()
        {
            Console.WriteLine("使用刀作为武器…");
        }
    }
 class Cannon:IStrategy
    {
        public void fighting()
        {
            Console.WriteLine("加农炮轰击敌人中……");
        }
    }
 
策略模式实现步骤三:定义环境类
class Context
    {
        private IStrategy _strategy;
        public Context(IStrategy s)
        {
            this._strategy = s;
        }
        public void fighting()
        {
            this._strategy.fighting();
        }
    }
//调用
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context;
            context = new Context(new Knife());
            Console.WriteLine("选择武器为刀:");
            context.fighting();
            Console.WriteLine();
            context = new Context(new Bow());
            Console.WriteLine("选择武器为弓:");
            context.fighting();
            Console.WriteLine();
            context = new Context(new Cannon());
            Console.WriteLine("选择武器为加农炮:");
            context.fighting();
            Console.WriteLine();
        }
    }

适配器模式:是在想使用一个已经存在的类,但是他的接口并不符合要求,因为在编码过程中要遵循对扩展开放,对修改关闭的原则,所以不能对原有的类进行修改,这时便需要使用适配器模式,将原有的类适配成自己需要的形式。有类适配器和对象适配器两种适配器。举个简单的例子,以原本有一只神鹿只会快速跑,现在让它也会飞为背景,便能明白怎样使用了:
适配器模式实现步骤一:确定目标接口
       interface ITarget
      {
          void run();
          void fly();
      }
适配器模式实现步骤二:确定被适配者
 class Deer
    {
        public void run()
        {
            Console.WriteLine("我是一只神鹿,可带你游走四处。");
        }
    }
适配器模式实现步骤三:创建适配器(类适配器)
class classAdapter : Deer,ITarget    //注意,这是采用继承的方式
    {
        public void fly()
        {
            Console.WriteLine("哇啊哦,我可以飞了!!");
        }
    }
 
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ITarget flyDeer = new classAdapter();
            flyDeer.run();
            flyDeer.fly();
        }
    }
 适配器模式实现步骤三:创建适配器(对象适配器)
class objectAdapter:ITarget
    {
        private Deer deer;     //注意,这里是将目标作为适配器的一个成员
        public objectAdapter(Deer d)
        {
            this.deer = d;
        }
        public void run()
        {
            deer.run();
        }
        public void fly()
        {
            Console.WriteLine("哇啊哦,我一样可以飞!!");
        }
    }
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ITarget flyDeer = new objectAdapter(new Deer());
            flyDeer.run();
            flyDeer.fly();
        }
    } 
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