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我的IOS SDK详解专栏,地址
http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html
本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimation,第三篇我会讲到UIViewController切换时候的动画。
本文主要涵盖四个部分
1.基础动画-会讲到时间函数和一些关键的属性
2.基于关键帧的动画-讲到沿着指定路径运行的动画
3.动画组-多个动画组合到一起形成复杂的动画
4.简单讲一下讲一下有关动画的代理
(一)为什么要设计动画?
动画提供了一个渐变的方式来表达变化,使用动画可以避免各种界面突变,造成用户困惑。
IOS中,使用CoreAnimation只要指定始末状态或者关键帧的状态,CoreAnimation会高效的为我们创建补间动画。
(二)从CALayer的角度来看的三种动画
首先不熟悉CALayer的同学看看前两篇的CALayer的内容,这是CoreAnimation的基础。这里我重复的介绍两种CALayer的Tree。
Presentation Tree-对应在动画的过程中,CALayer的属性
Model Tree-对应CALayer的实际属性。
通过使用 -[CALayer presentationLayer] 和 -[CALayer modelLayer]可以访问两种Tree
动画的过程实际上是修改Presentation Tree
2.1 基础的动画
第一个简单的动画,我希望imageview向右移动100的距离,移动方式easeInOut(加速开始,减速结束)。
效果如图:
代码如下,通常有两种方式来影响动画
<pre name="code" class="objc"> CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animation];
animation.keyPath = @"position.x";//KVC的方式来访问属性
animation.fro