多点触摸屏技术,前浪推后浪

    自1982年尼米什.梅塔开发了压感多点触摸技术后,此项技术可谓突飞猛进。微软的Microsoft Surface,惠普的TouchSmart和戴尔的SX2210T等产品的相继出现,多点触摸技术在显示设备中初入锋芒。特别是2007年苹果公司研发的iphone的面市,将它推向了高潮。苹果公司已经将它逐步辐射到它的智能手机、多媒体产品(iPod Touch, ...)、移动笔记本(MacBook Air/Pro)和Magic Mouse等中。在硬件厂家的带动下,软件OS开发商也不甘落后,相继Mac OS, Linux和Windows 7已经集成了多点触摸屏软件包,大大简化了应用软件开发的难度,同时也推进了硬件的技术的发展。

    iphone的多点触摸技术是电容式触摸技术。它的基本原理是:触摸屏是一整块绝缘体,然而人是一个导体;当人接触屏幕时,它的本地静电场会扭曲变形,这样会导致屏幕的电容量发生变化;通过检查它实时的电容量,相关的信息(比如说,位置信息)就能被计算出。虽然这种技术相对于压感多点触摸技术有很大的提高,但是它性能受到屏幕尺寸、电容传感器间距、环境温度、无线频率、制造成本和用户使用方式等限制,不利于更大范围(大尺寸,低功耗,低成本)的推广。

    电子消费市场的高速发展需要新的技术的出现,比如说,到2012年,仅触摸屏电话就要达到2100万门!内插原力感应阻抗技术(Interpolating force-sensitive resistance,简称I.F.S.R)的出现,使我们看到了希望。它的原理是:通过不同的压力等级的侦听,识别用户的多点输入。相比较与电容式触摸技术,它的主要优势如下:

  • 没有同时多点输入个数限制。比如,iphone的电容式触摸技术支持同时最大为5个输入点。
  • 不限制输入点是否是人(比如,手指等)。使用过iphone的人都有这个体会,如果你带上手套后,在去控制屏幕,那是多么难的事情。
  • 低功耗。对于Smartphone等嵌入式设备,屏幕的耗电是相当可观的,一般要占到1/3强。低功耗屏幕的出现,对于它的巡航能力是有巨大贡献的。
  • 低价格。I.F.S.R的制造成本有望低于10美元每平方尺,有利于大规模的推广和量产。
  • 性能不受尺寸限制。对于现在视频3D产品的繁荣,它的发展值得期待。
  • 可靠性高。环境因素影响小,比如说温度,无线频率等。

综合考虑到它的优点和日后大屏幕手持设备的趋势,采用此项技术的产品可能会在2010下半年出现。当你用到Apple tablet时候,请不要惊奇的发现它的屏幕原来如此:-)。

 

 

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