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HTC经典实例(二)

标签: htc脚本buttonhtmlbehaviorcomponents
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6.分析
让我们看看所完成的工作。我们把ButtonStyleFlat.htc和sample.html放在一起。我们发现button变平了,而且鼠标经过,移开,按下,弹起动作时颜色都会发生变化,而且仔细看脚本会发现,我们可以handle一个onpush事件和调用showMessage()方法。
这一切的变化都来自style='behavior:url(ButtonStyleFlat.htc)', 一个behavior声明。而不用在HTML中写任何脚本。我们不探讨behavior的用法,仅仅讲解如何开发一个完整的HTC。

一个完整的HTC由两个部分组成:我们把它们叫做API声明和脚本实现。API声明由以下部分组成:
a. PUBLIC:COMPONENT
这一部分组成了HTC的最外围元素。仅仅定义了所包容的内容是一个组件
b. PUBLIC:ATTACH
本部分定义了对于客户事件的处理
c. PUBLIC:PROPERTY
公开的属性定义
d. PUBLIC:EVENT
公开的事件定义
e. PUBLIC:METHOD
公开的方法定义

由于本文仅仅是一个tutorial, 仅分析使用到的语法, 更多规范可以参考MSDN文档:
ms-help://MS.MSDNQTR.2004JAN.1033/Behavior/workshop/components/htc/reference/htcref.htm
(地址可能需要修改)
或者联机版本:
http://msdn.microsoft.com/workshop/components/htc/reference/htcref.asp?frame=true
(以下规范基于IE5.0及以上版本)
 
PUBLIC:ATTACH
表示绑定事件与处理过程
EVENT: 表示事件句柄名
ONEVENT: 表示处理过程名
PUBLIC:PROPERTY
表示公开到环境的属性
NAME: 属性名
属性可设置类似C# property的读写器, 分别是get和put过程. 设置属性之后, 可使用HTML语法指定组件的属性值为任意值。

PUBLIC:METHOD
公开到环境的方法
NAME: 方法名
PUBLIC:EVENT
可由环境catch的事件
NAME: 事件名
ID: 内部引用名称
脚本实现

API声明仅定义了组件公开到环境的编程接口, 在组件中需要使用脚本来实现内部逻辑. 脚本实现主要有以下部分:
1. 定义事件处理过程
2. 定义PROPERTY的取设过程
3. 定义METHOD的具体实现
4. 定义EVENT的引发逻辑
5. 其他内部过程

其中EVENT的引发一般在其他过程中进行. 而脚本的语法与普通HTML页上的脚本没有什么不同.

7.实例讲解
以上的Button Style Flat虽然很短小, 但可以基本说明本文的中心内容, 即HTC编程思想. 我们接着看上面提供的实例:

a. 在第一行我们注意到, 改实例将ondocumentready事件交给了一个OnInit()的脚本过程处理(ATTACH语法). Ondocumentready是component特有的事件. 表示当表示component的前端HTML完全载入的时刻.可以说ondocumentready事件是components初始化时的过程. 在我写的所有HTC中, 都ATTACH了这个事件. 这一习惯不知道从什么时候开始的. 慢慢我发现不能离开ondocumentready了. 只要我们的HTC中需要一个类似初始化的过程, 我们就需要指定ondocumentready时刻发生的过程. 在本实例中, 我们在ondocumentready所绑定的过程中初始化了button的最初样式. 即根据schema特性决定button的外观.

b. 定义一组鼠标事件. 一般而言, 我们的component都是可见的. 而HTML页中与用户交互的主要动作是鼠标的
动作. 所以, 通常情况下, 我们总是会deal鼠标的五个基本事件mouse over, mouseout, mouse down, mouse up 和click. 同样是一个习惯, 我通常不加考虑的ATTACH 这五个事件. 即使绑定的过程是空的.

c. PROPERTY, 可以定义get和put过程做属性的取设器. 一般情况下都可以省略这两个过程. 除非要对设置的值进行合法性校验.

d. EVENT的引发. PUBLIC:EVENT声明的ID attribute用于script部分的内部引用. 当需要引发该事件时, 仅需要使用类似: push.fire()命令就可以. 环境就是开始准备catch该事件. 相当简单.

e. METHOD实现. METHOD的name attribute直接代表<script>部分的函数名. 因此可以直接声明一个同名的function. 可以有返回值, 也可以没有返回值. 在本实例中我们仅仅发出了一个客户端消息.
注意, 实例中的push事件和showMessage()方法都是没有什么实际意义的. 放在实例中仅仅为了说明编程方法.

8.总结
到这里为止, 我们可以总结一下简单模式下, 我们可以做的工作: 如何创建一个有效的HTC组件
a. ATTACH ondocumentready事件, 在过程中实现初始化时的步骤.
b. 分别ATTACH鼠标的五个基本事件. 如果该组件设计了键盘事件, 也进行同样的绑定过程.
c. 如果组件设计了特定的客户端事件, 仅需要定义并且在需要的时候引发.
d. 特定的METHOD语法也很简单. 仅需要声明一个METHOD, 并且在SCRTIPT部分实现同名函数即可.
e.考虑更复杂和实用的应用

button实在是太简单和太不值得一提了. 我们来考虑一个很受欢迎的东西: treeview. 一个所有web开发人员都非常热爱的东西.

我们知道, 现在实现treeview的方法很多. 多美观, 多实用的都有. 我们给自己提出需求, 来看一看用HTC如何设计一个好用而且节省成本的treeview.

需求
可以使用客户端数据填充其内容; 外观与windows 资源管理器一致; 可以catch到expand/collipse事件; 可以catch到节点的click事件; 可以定义节点展开/收缩的模式(记忆模式); 可以由接受环境指令expand/collipse指定的节点.

分析
如果以上需求都可以实现, 那么将是一个非常"高级"的treeview了. 我们逐一分析上述需求:

1. 使用客户端数据填充: 既然是treeview, 则必然由节点构成. 既然是节点, 就必然体现一定的数据. 而数据的由来一般情况下是由后端传送来的. 这就要求我们最好使用一种数据格式. 不需要更改, 在后端和前端都可读. 一般朋友都会想到用XML. 这是很好的想法. 这样, 我们的treeview必须能够按照一定的规则读取XML数据. 将节点解析出来, 并且使用一定的输出方法输出目标HTML形成带有图标, 文本, 节点线的外观. 这样过程一般在OnInit()过程中进行.

2. expand/collipse事件. 有时候环境需要了解treeview的状态. 例如展开某个节点是自动显示某些内容. 因此环境必须随时了解treeview里发生了什么. 这样需要我们分别定义expand/collispse事件. 在某些情况下自动地引发他们.

3. 节点的click事件很重要. 一般情况下, 用户单击某节点是总是会期望得到什么.

4. 设定展开/收缩的模式. 我们可以指定treeview是否自己记住展开的节点的状态. 而有些情况下我们希望treeview不会太长而希望不准同时展开两个节点. 这需要我们定义一个PROPERTY. 可以通过HTML attribute或者script设定该值从而影响compenent的behavior.

5. 接受环境指定改变节点状态. 如果我们希望不经过用户操作而自动打开某节点(不经过页发回), 希望通过环境的script命令操作treeview. 我们可以定义一些列METHOD, 例如expandNode(id): 展开指定id值的节点.
这样, 我们就开发了一个有着高级特性的treeview component. 而且该组件的重用性是很高的. 我们只需要在HTML中插入一个特定的标记, 类似<Timeline:Treeview ><xml data…. /></Timeline:Treeview>. 你的 HTML页就会出现一个非常漂亮的树型目录了.

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