Android 动画--使用Path来规划动画的轨迹

使用Path来规划动画的轨迹

    public void testPathAnimator(){
        final FrameLayout l = (FrameLayout) findViewById(R.id.root_view);

        final ImageView imageView = new ImageView(this);
        imageView.setImageResource(R.drawable.dot);
        FrameLayout.LayoutParams param = new FrameLayout.LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        l.addView(imageView, param);

        Path path = new Path();
        path.moveTo(200, 200);

        path.quadTo(
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Android 轨迹动画可以通过使用 `PathInterpolator` 和 `ValueAnimator` 来实现。下面是一个简单的示例代码: ```java // 创建一个 Path 对象 Path path = new Path(); path.moveTo(startX, startY); path.lineTo(endX, endY); // 创建一个 PathInterpolator 对象 PathInterpolator pathInterpolator = new PathInterpolator(path); // 创建一个 ValueAnimator 对象 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.setInterpolator(pathInterpolator); // 设置动画更新监听器 valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float fraction = (float) animation.getAnimatedValue(); float x = startX + (endX - startX) * fraction; float y = startY + (endY - startY) * fraction; // 在这里更新视图的位置 } }); // 开始动画 valueAnimator.start(); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个 `Path` 对象,该对象表示了动画的路径。然后,我们使用 `PathInterpolator` 来创建一个插值器,该插值器根据路径计算出动画的进度。接着,我们使用 `ValueAnimator` 来创建一个动画对象,并设置动画的持续时间和插值器。最后,我们添加了一个动画更新监听器,在监听器中根据动画进度更新视图的位置。 需要注意的是,上面的代码只是一个简单的示例,实际的应用中可能需要更复杂的动画路径和更多的动画更新逻辑。

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