Path+ObjectAnimator实现炫酷的轨迹动画

Android5.0以后出了很多好玩的东西。如轨迹动画,矢量图动画等。。。今天我玩的这个东西是把属性动画ObjectAnimator和Path进行结合实现了几个小效果,只要懂得举一反三其他的炫效果都能做的出来,在于你的数学功底深厚了。

效果展示


这里写图片描述


给个路径(path)我送你个动画


private void startAnimator(Path path) {
        //mView 用来执行动画的View
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mView, mView.X, mView.Y, path);
        objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        objectAnimator.setDuration(1500);
        objectAnimator.start();
    }

画矩形


 /**
     * 矩形动画
     * @return
     */
    private Path rectanglePath() {
        Path  path =  new Path();
        //view本身的宽度,不减去就跑出屏幕外面了
        int v_width = mView.getWidth();
        path.moveTo(0,0);
        path.lineTo(width-v_width,0);
        path.lineTo(width-v_width,width);
        path.lineTo(0,width);
        path.lineTo(0,0);
        return path;
    }

叶子型动画(两个弧形对接)


/**
     * 圆弧动画
     * @return
     */
    private Path arcPath() {
        Path  path =  new Path();
        int v_width = mView.getWidth();
        int d_width=width-v_width;
        path.moveTo(0,0);
        path.quadTo(0,d_width,d_width,d_width);
        path.moveTo(d_width,d_width);
        path.quadTo(d_width,0,0,0);
        return path;
    }

正弦曲线sin(x)


我专门给正弦做了个分析图,绘图技术不高,将就着看吧:
这里写图片描述

 /**
     * 模拟正弦曲线
     * @return
     */
    private Path sinPath() {
        Path  path =  new Path();
        int v_width = mView.getWidth();
        int d_width=width-v_width;
        path.moveTo(0,0);
        path.quadTo(0,d_width,d_width/4,d_width);
        path.moveTo(d_width/4,d_width);
        path.cubicTo(d_width/2,d_width,d_width/2,0,d_width*3/4,0);
        path.moveTo(d_width*3/4,0);
        path.quadTo(d_width,0,d_width,d_width);
        return path;
    }

这里我主要用到了Path的类的三个方法moveTo,quadTo,cubicTo,这个类在自定义View中很常见。其中quadTo和cubicTo都是用来绘制贝塞尔曲线的,就是多了两个控制点而已。具体可参阅我在H5中对贝塞尔曲线的用法:http://blog.csdn.net/jiang_rong_tao/article/details/52330285
,看完后你会觉得H5的Canvas和Android中Canvas可以相互借鉴。其实学会这个动画后我们就能猜想到很多外卖App加入购物车的动画实现思路了,这个完全可以自己动手高仿一个。

注意:这里我都是取手机屏幕的宽度为边界值的,还有就是Path最好做成局部遍历,如果写成全局的话,你每次执行的动画都不一样并且很抽象(这个问题求路过的大神给个解)

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