SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。关于SDL的详细介绍可以参考http://baike.baidu.com/view/8348.htm,这里一切从简。
本人使用的开发环境是Visual Studio 2008,故这里介绍的是在该环境下SDL的安装及使用方法。
(1) 下载SDL开发库
下载地址:http://www.libsdl.org/download-1.2.php
解压后的SDL-devel-1.2.15-VC文件夹有include,lib,docs等子文件夹,include文件夹包含了所有的头文件,lib文件夹包含了所有的库文件,而docs文件夹包含的是SDL函数使用手册。
(2) 对Visual Studio进行设置
Tools -> Options:
Projects and Solutions->VC++Directories,设置Include files和Library files这两项:
路径分别选择之前解压后得到的Include和lib文件。
(3) 设置工程的属性
Properties->Configuration Properties->Linker->Input,添加SDL.lib,SDLmain.lib
Properties->Configuration Properties->Linker->System,SubSystem设置为Windows:
(4) 测试
测试代码如下:
#include "SDL.h"
int main( int argc, char* args[] )
{
//Start SDL
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
//Quit SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
最后,build,且将SDL.dll文件拷贝到编译生成的可执行文件相同的目录下。
(5) 运行
编译正确后,程序能正常运行。实际上,该代码没有做任何实质的事情,先是初始化了SDL,又马上结束退出。但这已经足以证明SDL的开发环境已经搭建完成,可以在此基础上做更为深入的工作了。