利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(二)菜单(附素材)

本文介绍了如何使用cocos2dx 3.2进行游戏《消灭星星》的菜单界面开发。首先调整了游戏的设计分辨率以适应背景图片,接着在AppDelegate中设置了窗口缩放。然后在AppDelegate的启动函数中启动MenuScene,并在MenuLayer中创建菜单背景及开始按钮。点击开始按钮会触发回调函数,切换到GameScene。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.游戏分辨率

这里由于背景图片是480X800,所以在AppDelegate中调一下设计分辨率和窗口缩放

glview->setDesignResolutionSize(480,800,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

注意,这里要进入GLView的create函数中修改窗口缩放

GLView* GLView::create(const std::string& viewName)
{
    auto ret = new GLView;
    if(ret && ret->initWithRect(viewName, Rect(0, 0, 480, 800), 0.8f)) {
        ret->autorelease();
        return ret;
    }

    return nullptr;
}

原来initWithRect中的第四个参数默认是1的,现在改成0.8好让电脑能够显示出整个窗口


2.菜单界面

和其他游戏一样,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching函数中启动MenuScene

auto scene = MenuScene::create();

director->runWithScene(scene);


MenuScene中只有一个MenuLayer
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值