利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(二)菜单(附素材)

原创 2014年09月08日 17:46:56

1.游戏分辨率

这里由于背景图片是480X800,所以在AppDelegate中调一下设计分辨率和窗口缩放

glview->setDesignResolutionSize(480,800,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

注意,这里要进入GLView的create函数中修改窗口缩放

GLView* GLView::create(const std::string& viewName)
{
    auto ret = new GLView;
    if(ret && ret->initWithRect(viewName, Rect(0, 0, 480, 800), 0.8f)) {
        ret->autorelease();
        return ret;
    }

    return nullptr;
}

原来initWithRect中的第四个参数默认是1的,现在改成0.8好让电脑能够显示出整个窗口


2.菜单界面

和其他游戏一样,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching函数中启动MenuScene

auto scene = MenuScene::create();

director->runWithScene(scene);


MenuScene中只有一个MenuLayer,这里就不列出代码了。


MenuLayer中,初始化菜单背景和一个开始按钮。

<pre name="code" class="cpp">bool MenuLayer::init(){
	if(!Layer::init()){
		return false;
	}

	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	/*初始化背景*/
	Sprite* background = Sprite::create("bg_menuscene.jpg");
	background->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
	this->addChild(background,-1);
	
	/*初始化菜单*/
	MenuItemImage* startBtn = MenuItemImage::create(
		"menu_start.png","menu_star.png",CC_CALLBACK_0(MenuLayer::startGame,this)
		);
	Menu* menu = Menu::create(startBtn,NULL);
	menu->alignItemsVertically();
	menu->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
	this->addChild(menu);
	return true;
}


菜单中添加一个开始按钮,按钮指向一个回调函数,用于切换到GameScene。


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