利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(一)基本介绍

原创 2014年09月08日 17:13:38
最近在大哥那边接到一个任务,用cocos2dx开发一款消灭星星。开始的时候想上网找个demo,但找到的是cocos2d-js版的。唯一找到一个也是基于cocos2dx2.2开发出来的,与现在的3.2版本已经差很远了,很多3.0以后的特性都没有用到。所以只好参考前面两位前辈的开发思路,自己搞一个基于3.2的popstar.下面附上他们的网址。

先看一下我们的效果图。

菜单界面



游戏界面



粒子效果



连击提示



再看一下我们的源文件结构
(1)


MenuScene:菜单场景
MenuLayer:菜单层
GameScene:游戏场景
GameLayer:游戏层

(2)Entity


ComboEffect: 显示连招提示效果
StarParticle:星星消灭后的粒子效果

FloatWord:关卡提示,通关提示等飘进来的字体

Star:每一颗星星

SrarMatrix:星星矩阵(10X10)

TopMenu:顶部信息栏

(3)Util


Audio:负责音效
ChineseWord:负责显示中文
GameData:负责游戏数据



利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(四)游戏主场景

第二节说到在菜单场景MenuScene中加入一个菜单并且加入一个开始按钮切换到GameScene,下面我们来讲一下游戏的主界面GameScene和GameLayer 一、主场景GameScene ...
  • hezijian22
  • hezijian22
  • 2014-09-10 20:36:46
  • 3295

利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(一)基本介绍

最近在大哥那边接到一个任务,用cocos2dx开发一款消灭星星。开始的时候想上网找个demo,但找到的是cocos2d-js版的。唯一找到一个也是基于cocos2dx2.2开发出来的,与现在的3.2版...
  • hezijian22
  • hezijian22
  • 2014-09-08 17:13:38
  • 9699

cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(八)开始战斗

一、前言 前面我们已经基本学会了怎么让角色走起路来而且也做了很多的优化。下面是时候开始战斗了。不过还是不要急,我们先暂时不引入英雄和怪物这两个类(毕竟只要是Role就可以打架,哪怕是英雄打英雄) ...
  • hezijian22
  • hezijian22
  • 2015-01-10 19:41:15
  • 887

cocos2dx小游戏源码(消灭星星)

才开始了解cocos2dx,为了练手,开发了一下消灭星星这款游戏,游戏资源在网上下载的,游戏也是参考自android平台消灭星星这款游戏。现提供游戏源码,已在android平台测试过,有兴趣的同学可以...
  • XIAOZHI0999
  • XIAOZHI0999
  • 2014-03-28 15:46:41
  • 9034

Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第三篇(终) <

Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第三篇(终) < > 粒子 > 音乐音效 > 漂浮文字 > combo特效 及 每关结束后星星的消除(小于等于10个的一个个消除,剩余的一齐消除) > 最...
  • lx417147512
  • lx417147512
  • 2015-06-08 22:51:38
  • 2594

利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(七)关于星星的算法

在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix(星星矩阵:即所有的星星)...
  • hezijian22
  • hezijian22
  • 2014-10-01 17:57:15
  • 2518

HTML5实现消灭星星

消灭星星游戏制作思路: (1)本游戏基于canvas画布实现。从界面看,消灭星星由10X10的星星方块组成,因而我们要定义一个二维数组来存储它。 (2)消灭星星的方块有红黄蓝绿紫五种,可以用一个随机数...
  • qq_25186987
  • qq_25186987
  • 2016-11-15 20:50:17
  • 601

基于cocos2dx 2.2实现的《消灭星星》源代码

  • 2014年04月03日 17:05
  • 1.21MB
  • 下载

利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(三)常用的飘字效果

游戏中经常需要用到一串字体从右到左的飘入,
  • hezijian22
  • hezijian22
  • 2014-09-08 19:30:53
  • 3018

利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(八)游戏的结束判断与数据控制

如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星
  • hezijian22
  • hezijian22
  • 2014-10-01 19:41:48
  • 1948
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(一)基本介绍
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)