利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(一)基本介绍

本文介绍了使用cocos2dx 3.2开发消灭星星游戏的过程,由于网上教程多为旧版本,作者决定自行创建基于3.2的新版本。文章分享了开发思路,并附带了效果图、源文件结构和关键类的说明,包括菜单场景、游戏场景、粒子效果等组件的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
最近在大哥那边接到一个任务,用cocos2dx开发一款消灭星星。开始的时候想上网找个demo,但找到的是cocos2d-js版的。唯一找到一个也是基于cocos2dx2.2开发出来的,与现在的3.2版本已经差很远了,很多3.0以后的特性都没有用到。所以只好参考前面两位前辈的开发思路,自己搞一个基于3.2的popstar.下面附上他们的网址。

先看一下我们的效果图。

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