上一节我们一直在讲星星有两个位置,当前位置与目标位置。究竟是什么,有什么用。这一节为你解答。
所谓的当前位置,就是星星当前所处的位置,是可以改变的。
所谓的目标位置,就是星星要到达的位置,如果星星的当前位置不等于目标星星,星星的当前位置会不断地改变,直到移动到目标位置。
但是说起来简单,设置了这两个位置,到底怎么实现星星从当前位置移动到目标位置?
这里我们重新看之前被我们忽略的GameLayer中的update函数
void GameLayer::update(float delta){
if(matrix){
matrix->updateStar(delta);
}
}
看到没有,GameLayer中的update其实就是调用内置星星矩阵matrix的updateStar方法。
之前我们介绍StarMatrix的时候可能还没有加入updateStar这个函数,没关系,在StarMatrix类中加入就好
void StarMatrix::updateStar(float delta){
for(int i = 0;i < ROW_NUM;i++){
for(int j = 0;j< COL_NUM;j++){
if(stars[i][j]!=nullptr){
stars[i][j]->updatePosition();
}
}
}
}
void Star::updatePosition(){
if(desPosition.y != getPositionY()){
setPositionY(getPositionY() - MOVE_SPEED);
if(getPositionY() < desPosition.y){
setPositionY(desPosition.y);
}
}
if(desPosition.x != getPositionX()){
setPositionX(getPositionX() - MOVE_SPEED);
if(getPositionX() < desPosition.x){
setPositionX(desPosition.x);
}
}
}
到这里还不清晰吗?updatePosition就会判断当前位置跟目标位置desPosition是否一样,从而逐渐改变Star的position,使之逐渐移动到desPosition
以后我们在对Star赋值的时候,只要Star的当前位置与desPosition位置不一样,Star就会自动向desPosition移动。
这里的update是从GameLayer一层一层地往下传到Star。
触摸事件也同样。
在GameLayer中的init函数中开启触摸事件。
EventListenerTouchOneByOne* listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchBegan,this);
onTouchBegan函数:
bool GameLayer::onTouchBegan(Touch* touch,Event* event){
Point p = touch->getLocationInView();
p = Director::getInstance()->convertToGL(p);
CCLOG("x=%f y=%f",p.x,p.y);
if(matrix){
matrix->onTouch(p);
}
return true;
}
看到没,这里把得到的触摸点传给了StarMatrix
但是StarMatrix可不会将触摸点又传给单个星星Star,应为单个星星是孤立的,传给它没用。。。
总之,我们的StarMatrix已经接受到触摸点了,具体怎么根据触摸点对自己本身的Star*二维数组进行操作,以后再说吧。