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原创 glBlendFunc()的参数

OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨 论这个了)下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,

2012-05-31 10:43:12 1840

原创 webkit Parser模块

前面把Loader数据加载模块介绍完了,那有了数据以后就可以开始解析了,但在介绍parser模块之前,需要知道数据从curl怎么过来的,因此,本篇先介绍一下ResourceHandleManager.cpp里下面这几个函数:headerCallbackwriteCallbackreadCallback顾名思义,这三个函数是http请求发出以后的回调函数(为了实现异步操作),分别为写

2012-05-30 17:26:07 3335

原创 Webkit模块介绍

一、Webkit模块用到的第三方库如下:cairo一个2D绘图库casqtUnicode处理用的库,从QT中抽取部分代码形成的expat一个XML SAX解析器的库freetype矢量字库接口库,用于存取ttf矢量字体文件l

2012-05-30 17:19:01 7100

原创 webkit学习

一.Webkit的由来1. 十几年前的故事1994年,Netscape浏览器曾占据整个浏览器市场的90%,风头无二(也很嚣张)。但随着微软推出win95后,把IE 1.0做为win95的插件发布,开始挑战Netscape的霸主地位,到发布IE 4.x,短短三年时间,打败Netscape。 这里面虽然说有与windows集成的原因,但从本身的功能上来讲, IE从速度和对标准的支持上来讲,

2012-05-30 17:11:25 5768

原创 egl gles2.0开发

在android中,java层需要创建surface,class MobileViewGLES extends GLSurfaceView implements Callback{   public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)    {        Log.e("MobileViewGLES", "surfaceCrea

2012-05-18 17:13:55 16760 1

原创 OpenSL 播放声音

在Android中,使用OpenSL播放声音,在Andriod 2.3或以上版本中使用,需要添加-lOpenSLES 动态库#include "jni.h"#include #include "SLES/OpenSLES_Android.h"#include #include typedef void (*AudioCallBackAT)(int event, vo

2012-05-04 14:19:49 15002 1

原创 Android内存溢出

Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M。但是Android采用的是Java语言编写,所以在很大程度上,Android的内存机制等同于Java的内存机制,在刚开始开发的时候,内存的限制问题会给我们带来内存溢出等严重问题。在我们不使用一些内存的时候,我们要尽量在Android或者其他平台上避免在运行其他程序时,保存必要的状态,使得一些死进程所带来的内存问题,应该尽

2012-05-02 13:31:07 1175

VirualGDB5.1

vs 2013 开发android插件,vs2015 也可以使用

2016-12-06

Android C++ with the NDK 代码

Android C++ with the NDK 代码

2016-10-13

facebook 网站源码

facebook 网站源码

2013-02-20

GLES官方文档

GLES官方文档

2012-08-17

CrackVS2008ForWindows7

CrackVS2008ForWindows7,出现点击bug微软,出现序列号输入框,输入序列号即可

2012-05-10

Android 面试题和答案

Android 面试题和答案,Android 面试题和答案

2012-02-26

OpenGL编程指南(第七版)

学习OpenGL的不二选择……本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了OpenGL 2.1版的所有内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧

2012-01-04

OpenGL ES 2.0 编程指南

OpenGL ES 2.0 编程指南[pdf及源代码] 学习open ES的好书,含有书中源代码

2011-11-15

OpenGL_ES基础入门

OpenGL ES基础入门,OpenGL_ES基础入门

2011-11-15

Android 3D游戏开发技术详解与典型案例

Android 3D游戏开发技术详解与典型案例,前三章内容

2011-11-15

使用android push notification service 实现即时通知

使用android push notification service 实现即时通知

2011-11-10

testmusic.pcm AudioTrack使用测试文件

http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/6766917#comments中使用的测试文件

2011-10-20

Android_SDK2.2__开发环境详解

Android_SDK2.2__开发环境详解

2011-10-18

ffmpeg 视频解析 for andorid

ffmpeg 视频解析 for andorid,能够正常使用

2011-09-28

icon字符串转换

icon字符串转换, 移植到android版本,在android2.1和2.2版本测试通过,能够正常使用

2011-09-09

c++编程思想第二版源码,包括卷1和卷2源码

c++编程思想第二版源码,包括卷1和卷2源码

2011-08-27

空空如也

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