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原创 OpenGL纹理
物体表面通常并不是具有简单颜色的平滑面,而是有着花纹图案等丰富细节的。计算机三维图形通过给面贴纹理来表现表面细节。OpenGL默认设置是关闭贴纹理的,所以必须先用命令打开纹理计算。前面提到过,可以给面指定材质来影响面上各点最终的颜色。能不能同时使用材质和纹理呢?当然是可以的,OpenGL允许你用glTexEnv(GL_TEXTUREN_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE
2014-10-22 14:28:48 6350
原创 OpenGL纹理映射总结
1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理.2.确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用纹理贴图4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,GL_LIN
2014-10-22 14:21:22 3533
原创 OpenGL中的FBO
第一篇,FBO --- Framebuffer ObjectFBO这个名字应该记住,同时还得记住VBO,PBO——这些算得上OpenGL的高级技术了,但是可以说,用处很广。从拓展到即将的核心,证明了它们的价值。这里我主要讲讲FBO(因为最近只用到FBO嘛嘿),全名Frame Buffer Object,目前主要用于离屏渲染技术。不知道是否有人曾经对D3D的RenderTarge
2014-10-13 22:53:52 3200 1
OpenGL编程指南(第七版)
2012-01-04
testmusic.pcm AudioTrack使用测试文件
2011-10-20
空空如也
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