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转载 C++集成设计环境——Code::Blocks 简介
转自: http://www.d2school.com/codeblocks/doc/introduction.php作者: 南郁/www.d2school.com 2008年08月03日Code::Blocks,有时也简单打成“CodeBlocks”或者“C::B”,是一款全新的C++集成设计环境(IDE)。所集成了哪些功能主要包括:代码编辑器、代码编译器、代码链接器、代码调试器。总之,
2011-12-15 14:34:59
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转载 Objective-C简单介绍
Posted on 2011-08-11 17:23 fuleying 阅读(473) 评论(0) 编辑 收藏 转自: http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/08/11/2135297.html 本人见识过很多的开发语言,C、C++、Java、Python、Ruby、Lua、PHP,看得多了,基本上初看
2011-12-11 01:21:29
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转载 Objective-C语法快速参考
Objective-C语法快速参考作者: Cocoa China【最热的Mac, iPhone专业开发论坛】【本文永久地址】 转自: http://renxiangzyq.iteye.com/blog/monthblog/2009-09?show_full=true 大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface
2011-12-11 01:00:06
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转载 XCode 延时函数等
转自:http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/08/12/2136287.html 1.延时函数: [NSThread sleepForTimeInterval:3]; // 延时3s [self performSelector:@selector(machineBallAction) withObject:nil aft
2011-12-11 00:57:39
3223
转载 VC多线程编程(转)
转自: http://www.cnblogs.com/xmsnzs/articles/1267436.htmlVC多线程编程(一)一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“
2008-09-30 11:43:00
417
原创 [转]将视频文件转成YUV格式
作者: 裘羽 转自: http://wu-to.com/bbs/blog/article.php?uid-11-itemid-410.htmlBOOL YUV422To420(BYTE* pYUV, BYTE* pY, BYTE* pU, BYTE* pV, LONG lWidth, LONG lHeight) { int i,j; BYTE* pYUVTemp = pYUV;
2008-08-29 09:21:00
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转载 ARM 二进制是些什么?
XScale 支持 ARM v5 指令集,不过它也向后兼容 ARMv4 指令集。它有三个变种: • ARMv4 -> 它只支持 32 位 ARMv4 指令
2008-06-24 16:32:00
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转载 X86简介
X86简介 CPU扩展指令集CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(S
2008-06-24 16:13:00
768
转载 COM组件的使用方法
(转自:http://blog.csdn.net/vigorcsdn/archive/2004/11/05/167981.aspx) Requirement:1.创建myCom.dll,该COM只有一个组件,两个接口IGetRes--方法Hello(), IGetResEx--方法HelloEx()2.在工程中导入组件或类型库 #import "组件所在目录/myCom.dll" no
2006-11-16 11:22:00
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转载 RGB与YUV
(转自:http://zhujianhwa.spaces.live.com/) 小知识:RGB与YUV----摘自《DirectShow实务精选》 作者:陆其明计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称
2006-11-15 11:26:00
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转载 VC中利用多线程技术实现线程之间的通信(作者: 刘涛)
VC中利用多线程技术实现线程之间的通信 http://www.sina.com.cn 2006年02月06日 13:31 天极yesky
2006-11-13 15:05:00
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转载 DirectX的替代品 SDL 简介
什么是SDL?即 Simple DirectMedia Layer,使用 LGPL 许可证。 免费的跨平台多媒体应用编程接口 用于游戏、游戏开发工具、模拟器、样本演示、多媒体应用等它能做什么?视频、音频、事件、CDROM支持、线程、计时器、各种图象文件格式读取、快速绘图、混音、游戏杆支持、网络、MPEG解码等等,且CPU字节顺序无关。大体上与Di
2006-07-19 15:25:00
983
原创 OCX控件内资源的使用
#include "TOCXDLG.h" // 对话框头文件BOOL CTOCXCtrl::InitDlg(long hDC){ CTOCXDLG dlg; // 控件内对话框资源 dlg.lVal = hDC; dlg.DoModal (); return TRUE;}// OCX外接口函数BOOL CTOCXCtrl::Init(long hDC) { InitDlg(hDC); r
2006-04-04 09:26:00
937
原创 副线程调用主线程函数的方法
// 示范例子: 副线程调用主线程函数的方法BOOL bStop = FALSE;DWORD __stdcall pThreadProc(LPVOID LParam){ CTHQ_DLCDlg *p = (CTHQ_DLCDlg*)LParam; // 还原类 for (;;) { if (bStop) break; p->CapFrame (); // 调用类(CT
2006-03-31 16:49:00
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1
转载 有关Windows下的句柄
所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。引用:http://jellyfish.blogbus.com/logs/2004/08/319589.html句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 从上面的定义中的我
2006-03-09 14:15:00
947
转载 在DLL中使用资源
转载:在DLL中使用资源出处:http://blog.csdn.net/djhdu/services/trackbacks/191750.aspx 在DLL中使用资源 现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题。 1.Win32 DLL
2005-12-19 10:47:00
1011
转载 如何用c语言调用c++做成的动态链接库 (转)
转自:http://blog.donews.com/xzwenlan/链接库头文件://head.hclass A{ public: A(); virtual ~A(); int gt(); int pt();private: int s;};.cpp//firstso.cpp#include #in
2005-11-04 14:18:00
967
转载 Runtime errors
转自: http://www.computerhope.com/issues/ch000380.htm#runtimeREFERENCE NUMBER: CH000380Runtime errors:Issue:Runtime errors.Additional Information:A runtime error, in general, is an error
2005-10-22 15:33:00
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原创 如何获得Windows 操作系统的版本
流水- 代码来自: MSDN#include #include #define BUFSIZE 80BOOL GetOSVer(char *szOSName);int main(){ char szname[MAX_PATH]; memset(szname,0,MAX_PATH); BOOL bRet = GetOSVer(szname); printf("Your Os version is
2005-10-10 21:23:00
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转载 多线程学习笔记 (转)
文章作者:邪恶八进制·xuanliang[E.S.T]信息来源:邪恶八进制 中国线程由两部分构成.线程的内核对象和线程堆栈 lpsa 安全属性结构cbStack 新线程堆栈的字节数.为0将默认为主线程的堆栈大小.堆栈的默认大小是父进程的堆栈大小,正常情况下是1MBlpStackAddr 指向在调用进程内要执行的函数.这个函数接受一个单指针参数并返回一个32为DWORD退出码.线程可以将参数解释
2005-10-09 08:38:00
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转载 电脑与声音(转)
声音是听的,怎么能看?别急,听我慢慢道来。同学们可以在物理课里了解到,声音是一种波,波是起伏的,具有周期性和一定的幅度。周期性表现为频率,控制音调的高低。频率越高,声音就越尖,反之就越沉。比如说男生的声音都比较低沉,就是因为男生的声带较宽,发出的声音主要集中在低频部分的缘故。图1和图2就分别是1000Hz和100Hz的声音波形图,这两段声音的长度都是0.01秒。图1 图2
2005-09-30 15:32:00
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转载 两个或多个进程之间通过Win32 API实现内存共享的方法(转)
作者: 未知本文讨论Windows 95环境下,两个或多个进程之间通过Win32 API实现内存共享的方法。共享内存的方法可以归纳为四种:内存映像文件、共享内存页、动态申请和静态申请、定制资源。内存映像文件是其它内存共享方法的基础,也是本文介绍的重点。同时简单介绍了进程之间对共享数据进行访问的同步。本文的程序采用VisualC++的MFC实现。关键字:内存共享 内存映像文件 进程同步一、 共享
2005-09-29 20:50:00
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原创 有关音频编码的知识与技术参数(转载)
转载自: www.it918.com 作者: 未知自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。1、什么是采样率和采样大小(位/bit)? 声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相
2005-09-25 15:33:00
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原创 WINDOWS下对音频的处理过程(转)
WINDOWS下对音频的处理,大致可分为两部分,即音频的输入、输出,和ACM压缩处理。 一般情况下在WINDOWS下可以调用诸如sndPlaySound等API(MCI)来播放一个WAV文件,但那显然不是我们需要做的。必须能够直接对音频数据流进行处理。在WINDOWS下,也为之提供了一系列的API,以waveIn和waveOut开头的一组API就是干这个的。 先说输入吧。常用的相关
2005-09-04 14:41:00
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原创 Debugging Memory Errors in C/C++
Debugging Memory Errors in C/C++This page describes a few key techniques Ive learned about how to debug programs that are suspected of containing memory errors. Principally, this includes using memor
2005-09-03 16:42:00
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原创 清理TEMP临时文件夹里面的文件
char lpPath[MAX_PATH]; memset(lpPath,0,MAX_PATH); GetTempPath(MAX_PATH,lpPath); CFileFind tmpfile; CString szTempPath; szTempPath.Format (lpPath); AfxMessageBox(szTempPath); BOOL bFinded = tmpfile.F
2005-09-03 09:39:00
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原创 Demonstrates the use of PostThreadMessage to shutdown any application with a message handler
CODE /************************************************************************* Appshutdown.c** Demonstrates the use of PostThreadMessage to;* - shutdown any application with a message handler** The w
2005-09-02 20:30:00
691
原创 DDB2DIB
/////////////////////////////////////////////////// DDB->DIBHANDLE _dibFromBitmap(HBITMAP hBitmap){ BITMAP bm; BITMAPINFOHEADER bi; BITMAPINFOHEADER *lpbi; DWORD
2005-09-02 20:23:00
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原创 向某个线程发送信息的方法(未整理)
力挽狂澜(17709404) 14:53:32一个线程一个消息队列。。往里面发会处理到了 流水-(64950453) 14:58:05hLVP = CreateThread(NULL, 0, LVPThread, NULL, NULL, NULL);这样子的线程,也可以发进去??? 力挽狂澜(17709404) 14:56:56有GetMessage DispatchMessage? 流水-(6
2005-09-02 19:39:00
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原创 死循环中,不让CPU占用100%的方法(网友sunboy)
死循环中,不让CPU占用100%的方法(网友sunboy)for(;;){ if(TRUE) { read(); } else { sleep(1); }}.................我的方法其实是这样的for(;;){ GetMessage(...); DispatchMessage(...); Read();} ---------
2005-08-30 16:29:00
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原创 如何强制结束一个线程
出处:CSDN 作者: chinani WIN32多线程程序设计学习笔记(第四章 下 第五章)(原文名)那么如何强制结束一个线程?书上给出了一个例子,以后强制结束一个线程就靠它了。程序片段://线程退出事件HANDLE hExitEvent = null ;//一个需要长时间运行的线程DWORD WINAPI ThreadFun ( LPVOID p ){ for ( int I =
2005-08-30 15:26:00
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原创 Visual C++线程同步技术剖析 (转载)
作者:中国电波传播研究所 郎锐■来自:yesky摘要: 多线程同步技术是计算机软件开发的重要技术,本文对多线程的各种同步技术的原理和实现进行了初步探讨。关键词: VC++6.0; 线程同步;临界区;事件;互斥;信号量; 正文 使线程同步 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解。正常情
2005-08-29 08:38:00
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原创 简单Win32DLL编写方法
/** 作者: 流水- 时间: 2005/08/01**/////////////Win32DLL Proc Note1. MyDll.cpp// MyDLL.cpp 主要的CPP文件: // ----------------------------------------------------------#include "stdafx.h"BOOL WINAPI D
2005-08-02 08:43:00
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原创 求伯君—金山电脑公司总裁
求伯君—金山电脑公司总裁作者:刘韧 2004年11月19日 浏览:161 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。 在CCDOS严援朝、五笔字型王永民、2.13吴晓军、 CCED朱崇君相继从前台渐渐隐去的日子里,求伯君却似一棵长青树,不断地为我们演绎出为人传诵的故事与传奇──1994年盘古组件失败,1995年中国第一个游戏软件《中关村启示录》诞生,1996年为继续开发WPS 97卖掉别墅,1997年重铸
2005-07-18 11:29:00
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原创 腾讯上市马化腾6年创业身家9亿(转)
腾讯上市马化腾6年创业身家9亿 21世纪经济报道 2004-06-16 15:38:00 本报记者 邱伟 北京报道 6月16日,腾讯控股(700.HK)在香港联交所正式挂牌交易。根据其每股3.70美元的发行价计算,腾讯拥有62.2亿港元的市值。马化腾因持有14.43%的股权,帐面财富是8.98亿港元。 财富新军 网络造富神话再次显现。这一次,轮到了QQ的主人腾讯。 6月16日,腾讯
2005-07-18 11:08:00
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原创 TCP基础编程框架
int main(){ WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); ListeningSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bind(ListeningSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); listen(ListeningSoc
2005-07-17 15:27:00
579
原创 TCP握手协议
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器
2005-07-17 14:51:00
1286
原创 draft-ford-midcom-p2p-01
引用地址:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt
2005-07-17 12:09:00
703
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2010-05-23
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