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多媒体技术
文章平均质量分 81
流水-
所有的高手都是从别人的肩膀上再往上爬的。
我不是高手,不过我一直努力在往上爬...
打工者没有事业,,,只有流浪的生活...
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DDB2DIB
/////////////////////////////////////////////////// DDB->DIBHANDLE _dibFromBitmap(HBITMAP hBitmap){ BITMAP bm; BITMAPINFOHEADER bi; BITMAPINFOHEADER *lpbi; DWORD原创 2005-09-02 20:23:00 · 984 阅读 · 1 评论 -
WINDOWS下对音频的处理过程(转)
WINDOWS下对音频的处理,大致可分为两部分,即音频的输入、输出,和ACM压缩处理。 一般情况下在WINDOWS下可以调用诸如sndPlaySound等API(MCI)来播放一个WAV文件,但那显然不是我们需要做的。必须能够直接对音频数据流进行处理。在WINDOWS下,也为之提供了一系列的API,以waveIn和waveOut开头的一组API就是干这个的。 先说输入吧。常用的相关原创 2005-09-04 14:41:00 · 927 阅读 · 0 评论 -
电脑与声音(转)
声音是听的,怎么能看?别急,听我慢慢道来。同学们可以在物理课里了解到,声音是一种波,波是起伏的,具有周期性和一定的幅度。周期性表现为频率,控制音调的高低。频率越高,声音就越尖,反之就越沉。比如说男生的声音都比较低沉,就是因为男生的声带较宽,发出的声音主要集中在低频部分的缘故。图1和图2就分别是1000Hz和100Hz的声音波形图,这两段声音的长度都是0.01秒。图1 图2转载 2005-09-30 15:32:00 · 1424 阅读 · 0 评论 -
有关音频编码的知识与技术参数(转载)
转载自: www.it918.com 作者: 未知自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。1、什么是采样率和采样大小(位/bit)? 声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相原创 2005-09-25 15:33:00 · 3390 阅读 · 0 评论 -
[转]将视频文件转成YUV格式
作者: 裘羽 转自: http://wu-to.com/bbs/blog/article.php?uid-11-itemid-410.htmlBOOL YUV422To420(BYTE* pYUV, BYTE* pY, BYTE* pU, BYTE* pV, LONG lWidth, LONG lHeight) { int i,j; BYTE* pYUVTemp = pYUV;原创 2008-08-29 09:21:00 · 1297 阅读 · 0 评论