opengl es
hhy018
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
转自http://4gamers.cn/archives/551在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object)、IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面转载 2014-08-21 14:15:37 · 1124 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0教程:你的第一个立方体(5)
转自:http://4gamers.cn/archives/429在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率。本教程将带领大家一起走进3D--绘制一个立方体。其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形。同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转。另外,大家还可以动转载 2014-08-21 14:13:10 · 715 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)
转自:http://4gamers.cn/archives/227转载 2014-08-21 14:13:00 · 961 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)
OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1) 1 本系列其它教程OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)OpenGL ES2.0教程:你的第一个立方体转载 2014-08-21 14:10:38 · 1131 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)
转自:http://4gamers.cn/archives/131转载 2014-08-21 14:12:00 · 837 阅读 · 0 评论