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UE4
hhy018
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4流关卡与无缝地图切换总结
转载:http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/78484511目录一.Level Streaming的使用与注意流关卡的使用与注意世界构成器 World Composition二.地图切换流程分析ClientTravelServerTravelBrowse三.无缝地图切换无缝切换流程无缝切换时保存Actor无缝切换时的一些问题与解决方法一.L...转载 2018-02-24 10:29:12 · 1522 阅读 · 0 评论 -
UE4 自定义Movement组件
目的:实现自定义轨迹如抛物线,线性,定点等运动方式,作为组件控制绑定对象的运动。基类:UMovementComponent过程:1.创建UCustomMovementComponenet继承UMovementComponent类,作为各种具体轨迹的父类,完成主要流程的实现。并提供接口给子类override实现具体计算过程。2.实现子类轨迹计算过程。这里仅提供线性移动轨迹作为示例。一、UCustom...转载 2018-05-15 10:56:42 · 2496 阅读 · 0 评论 -
UE4引擎实使用OpenCV库实时调用电脑摄像头
效果:在场景中实时调用摄像头成像.说明:本篇文章根据UE4英文官网文档实现,官网文档地址如下:https://wiki.unrealengine.com/Integrating_OpenCV_Into_Unreal_Engine_4 步骤一:准备工作下载为UE4实现该功能的OpenCV插件,地址如下:https://github.com/Brandon-Wilson/Op...转载 2018-09-26 11:22:30 · 1690 阅读 · 0 评论