关于golang中的引用类型(reference type)

map,指针(pointers),还有slice,按照我的理解,这样的一个变量,存的就是个内存地址,而这样的一个声明

var a map[int]string

var p *int

var arr []string

在没有初始化之前都是nil,对这样的一个变量进行写(write)操作,都会抛出一个运行异常(a runtime panic),当然,append操作是可以的,或者用在声明的同时用make初始化一下也可以。

现在需要去验证的是,初始化的map或者slice是有一定默认空间的(尤其是map),如果不用append,直接a[x]=n来增加值,会不会越界抛出异常。。。

Golang,基本数据类型包括整型、浮点型、布尔型、字符串和字符型。引用数据类型包括数组、切片、映射、结构体和接口。 1. 整型:Golang提供了多种整型,包括int、int8、int16、int32、int64、uint、uint8、uint16、uint32和uint64等。它们分别表示有符号和无符号的整数,不同类型的整数有不同的取值范围。 2. 浮点型:Golang提供了两种浮点型,即float32和float64。它们分别表示单精度和双精度浮点数,用于表示小数。 3. 布尔型:Golang的布尔型只有两个取值,即true和false。用于表示逻辑值。 4. 字符串:Golang的字符串是一系列字节的集合,使用双引号或反引号括起来。字符串是不可变的,可以通过索引访问其的字符。 5. 字符型:Golang的字符类型使用单引号括起来,表示一个Unicode字符。 引用数据类型: 1. 数组:数组是一组具有相同类型的元素的集合,长度固定。可以通过索引访问数组的元素。 2. 切片:切片是对数组的抽象,它可以动态增长和缩小。切片是一个引用类型,可以通过切片操作符[:]来获取子切片。 3. 映射:映射是一种无序的键值对集合,也称为字典或哈希表。可以通过键来访问对应的值。 4. 结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个字段,每个字段可以有不同的类型。结构体用于组织和存储相关的数据。 5. 接口:接口是一种抽象类型,定义了一组方法的集合。接口可以被其他类型实现,实现了接口的类型可以被当作该接口类型使用。
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