文章Android图片压缩总结中提到:
图片有以下存在形式:
1.文件形式(即以二进制形式存在于硬盘上)
2.流的形式(即以二进制形式存在于内存中)
3.Bitmap形式
2.流的形式(即以二进制形式存在于内存中)
3.Bitmap形式
这三种形式的区别: 文件形式和流的形式对图片体积大小并没有影响,也就是说,如果你手机SD卡上的如果是100K,那么通过流的形式读到内存中,也一定是占100K的内存,注意是流的形式,不是Bitmap的形式,当图片以Bitmap的形式存在时,其占用的内存会瞬间变大, 我试过500K文件形式的图片加载到内存,以Bitmap形式存在时,占用内存将近10M,当然这个增大的倍数并不是固定的(原因在下面提到)。
检测图片三种形式大小的方法:
文件形式: file.length()
流的形式: 讲图片文件读到内存输入流中,看它的byte数
Bitmap: bitmap.getByteCount()
一、质量压缩
质量压缩的特点是: File形式的图片确实被压缩了, 但是当你重新读取压缩后的file为 Bitmap是,它占用的内存并没有改变
质量压缩主要借助Bitmap中的compress方法实现:
public boolean compress (Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
这个方法用来将特定格式的压缩图片写入输出流(OutputStream)中,当然例如输出流与文件联系在一起,压缩后的图片也就是一个文件。如果压缩成功则返回true,其中有三个参数:
- format是压缩后的图片的格式,可取值:Bitmap.CompressFormat .JPEG、~.PNG、~.WEBP。
- quality的取值范围为[0,100],值越小,经过压缩后图片失真越严重,当然图片文件也会越小。(PNG格式的图片会忽略这个值的设定)
- stream指定压缩的图片输出的地方,比如某文件。
上述方法还有一个值得注意的地方是:当用BitmapFactory decode文件时可能返回一个跟原图片不同位深的图片,或者丢失了每个像素的透明值(alpha),比如说,JPEG格式的图片仅仅支持不透明的像素。文章
android图片压缩在文末提到的下面这点可能就是这个原因:
当调用bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);保存为图片时发现图片背景为黑色,如下图: