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不靠谱的哥哥
To be or not to be,that is a choice!
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集群分布式并行图形绘制基本概念
伴随着GPU硬件技术与计算机图形学理论的发展,使得原先很多被认为不可能的图形绘制变成了可能。图形绘制技术已经深入应用到设计、娱乐、科学研究等领域,在科研生产中起到了不可替代的作用。但必须看到,虽然GPU发展迅速,但面对海量的场景数据与愈加复杂的绘制算法时,单GPU能够提供的图形计算能力仍然捉襟见肘,高端图形硬件不仅价格昂贵,而且大多需要在特定的环境下才能工作,可扩展性差。将普通PC或者图形工作站通原创 2014-02-10 20:01:57 · 3179 阅读 · 0 评论 -
OpenGL库编译相关错误
在vs2008环境下写了一个OpenGL分片渲染的小程序,编译程序的时候,出现了好多既熟悉又陌生的错误,原先经常遇到,也在网上找到了相应的解决办法,但一直没有记录。于是乎经常出错,经常像无头苍蝇一样重新找答案。废话少说先描述错误。build工程时gl.h出现了一百多个语法错误,想都不用想应该不是OpenGL的问题,提示如下:1>c:\program files\microsoft sdks\w原创 2014-02-11 14:33:29 · 4403 阅读 · 1 评论 -
基于PC集群的分布式并行图形绘制系统的难点
近年来图形学应用出现以下几个特点:模型复杂度急剧增大,场景对象更加复杂,绘制真实感要求更高,显示分辨率呈子数级递增以及真实感与实时性统一的要求。这些特点最终体现在对计算机图形硬件的绘制性能提出了更高的要求。提高GPU性能与开发分布式并行图形绘制技术成为了提高绘制性能的两个主流方向。但对大规模的场景实时绘制的应用而言单GPU的处理能力仍满足不了需求,并行绘制成为了唯一的选择。分布图形并行绘制系统从最原创 2014-02-10 16:08:01 · 2309 阅读 · 0 评论 -
浅谈傅里叶变换
信号(signal)经常出现在现代科学中,如果要用数学加以简单的描述,我想这样的描述应该是一个比较好的方式:信号是一个定义在一维或则多维空间上的函数。对于任何一个输入,可以得出一个确定的输出。以声音信号为例,它是一个定义在一维空间上的函数,自变量是事件,因变量是声音的强度。在进行数学处理时,关于信号最基本的问题在于它如何表示和描述。把信号理解成一个定义在时域或空域上的函数是一种很自然的表示方法,但原创 2013-04-08 22:00:15 · 3017 阅读 · 0 评论 -
《数学之美》--读书感想
很早之前就买了《数学之美》这本书,当时到书店去瞎逛,随便翻翻,感觉还不错,就买了,之后也没怎么细看。上学期上完数据挖掘和自然语言处理这两门课,感觉听得晕乎乎的,没搞清楚里面的各种数学公式,只是很是纳闷机器翻译、分词、搜索等等这些高深的技术为啥都能用一些统计学、矩阵这些看似毫不沾边的数学知识把他们很好的解决。学的时候也只是机械的记住一些公式算法,知其然不知其所以然。开学以来,心里比较浮躁,想找本书读原创 2013-04-04 00:45:27 · 2029 阅读 · 0 评论 -
多最小支持度关联规则挖掘头项目问题证明
在数据挖掘中,Apriori算法是一种应用十分广泛的关联规则挖掘算法。Apriori算法又分为单最小支持度算法和多最小支持度算法,实际上可以把单最小支持度算法看作是多最小支持度算法的一个特例。在实际应用中多最小支持度算法的使用频率相对较高。在不少介绍数据挖掘的书中都给出了MS-Apriori算法的比较详细的伪代码,在该算法中我们仅仅记录了每个频繁项目集的支持度计数,然而在用于生成关联规则的过程中,原创 2012-11-29 15:15:59 · 3305 阅读 · 0 评论 -
详解tcp/ip连接建立与释放
最近一段时间参加一些公司的笔试,多次遇到tcp协议关于连接建立与释放方面的题目,虽然能答对一些,但未能回答完整,事后查阅资料总结如下。 在 TCP/IP 协议中,TCP 协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手: 建立连接时, 客户端发送 syn 包(syn=j)到服务器, 并进入 SYN_SEND 状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到 syn 包,原创 2012-10-11 18:07:57 · 7932 阅读 · 0 评论 -
怎么理解HTTP协议是无状态协议
Http是一个无状态协议,同一个会话的连续两个请求互相不了解,他们由最新实例化的环境进行解析,除了应用本身可能已经存储在全局对象中的所有信息外,该环境不保存与会话有关的任何信息。协议的状态是指下一次传输可以“记住”这次传输信息的能力。Http是不会为了下一次连接而维护这次连接所传输的信息的。 无状态是指,当浏览器发送请求给服务器的时候,服务器响应,但是同一个浏览器再发送请求给服务原创 2012-10-09 22:50:13 · 1808 阅读 · 0 评论 -
数据挖掘与临床疾病诊断
数据挖掘(Data Mining)通过分析每个数据,从大量数据中寻找规律的技术。主要有数据准备、规律寻找和规律表示三个步骤。数据准备是从相关数据源中选取合适数据并整合成用于数据挖掘的数据集;规律寻找是用某种方法将数据集合所含的规律找出来;规律表示是将找出的规律进行可视化。数据挖掘用到了统计学的抽样、估计、假设检验的思想,说到底数据挖掘得出的规律就是分析从用户当前数据得到满足某一概率的潜在数据。通过原创 2012-10-02 22:19:44 · 4479 阅读 · 0 评论 -
DEM数据形式
USGS Standards for Digital Elevation Models1、概述 USGS 是美国地质调查局(U.S. Geological Survey)的英文缩写,USGS负责管理美国全国的数字地图数据的采集与分发。1.1 USGS DEM数据产品的种类(1)7.5-分DEM (一般采用30米格网间距,UTM投影),水平格网间距可以去1-30之间任意整数。DEM的范围大转载 2012-05-03 14:20:59 · 2771 阅读 · 1 评论 -
OpenGL分片渲染实现
通过OpenGL单机渲染的图片分辨率总是有限的(通常情况下viewPort的大小为2K或者更小),但随着计算机图形学的发展,超高分辨率图片的需求越来越大。为了解决这种供需之间的矛盾,通过一些数学计算,使用OpenGL实现一种大图片的分区域不失真渲染,暂且将这个称之为基于OpenGL的分片渲染技术(Tile Rendering)。使用它可以渲染任意大小的图片。 OpenGL提供透视投原创 2014-02-14 16:53:58 · 4190 阅读 · 1 评论