Android应用开发揭秘的第22,23个程序5_17_frame,5_18_framexml修改版和高仿版的源码注释

//frame动画方式

//Activity01.java

package com.frame;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;

public class Activity01 extends Activity
{
 private GameView mGameView;
 /** Called when the activity is first created. */
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  
  mGameView = new GameView(this);
  
  setContentView(mGameView);
 }
 
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  if ( mGameView == null )
  {
   return false;
  }
  mGameView.onKeyUp(keyCode,event);
  return true;
 }
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  if ( mGameView == null )
  {
   return false;
  }
  if ( keyCode ==  KeyEvent.KEYCODE_BACK)
  {
   this.finish();
   return true;
  }
  return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }
}

 

//GameView.java

package com.frame;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View
{
 /* 定义AnimationDrawable动画 */
 private AnimationDrawable frameAnimation = null;
 Context      mContext  = null;
 
 /* 定义一个Drawable对象 */
 Drawable    mBitAnimation    = null;
 public GameView(Context context)
 {
  super(context);
  
  mContext = context;
  
  /* 实例化AnimationDrawable对象 */
  frameAnimation = new AnimationDrawable();
  
  /* 装载资源 */
  //这里用一个循环了装载所有名字类似的资源
  //如“a1.......15.png”的图片
  //这个方法用处非常大
  for (int i = 1; i <= 15; i++)
  {
   int id = getResources().getIdentifier("a" + i, "drawable", mContext.getPackageName());
   mBitAnimation = getResources().getDrawable(id);
   /* 为动画添加一帧 */
   //参数mBitAnimation是该帧的图片
   //参数500是该帧显示的时间,按毫秒计算
   frameAnimation.addFrame(mBitAnimation, 500);
  }
  
  /* 设置播放模式是否循环false表示循环而true表示不循环 */
  frameAnimation.setOneShot( false ); 
  
  /* 设置本类将要显示这个动画 */
  this.setBackgroundDrawable(frameAnimation);
 }
 
 public void onDraw(Canvas canvas)
 {
  super.onDraw(canvas);
  
 }
 
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  switch ( keyCode )
  {
  case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
   /* 开始播放动画 */
   frameAnimation.start();
   break;
  }
  return true;
 }
}

 

//frameanimation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">

    <item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a5" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a6" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a7" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a8" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a9" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a10" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a11" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a12" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a13" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a14" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@drawable/a15" android:duration="500" />     
</animation-list>

 

//GameView.java  xml

package com.framexml;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class GameView extends View
{
 /* 定义AnimationDrawable动画对象 */
 private AnimationDrawable frameAnimation = null;
 Context      mContext  = null;
 public GameView(Context context)
 {
  super(context);
  
  mContext = context;
  
  /* 定义一个ImageView用来显示动画 */
  ImageView img = new ImageView(mContext);
  
  /* 装载动画布局文件 */
  img.setBackgroundResource(R.anim.frameanimation);  
  
  /* 构建动画 */
  frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground();
  
  /* 设置是否循环 */
  frameAnimation.setOneShot( false ); 
  
  /* 设置该类显示的动画 */
  this.setBackgroundDrawable(frameAnimation);
 }
 
 public void onDraw(Canvas canvas)
 {
  super.onDraw(canvas);
 }
 
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  switch ( keyCode )
  {
  case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: 
   /* 开始播放动画 */
   frameAnimation.start();
   break;
  }
  return true;
 }
}

 

//gfframe 一样代码.

在使用Python来安装geopandas包时,由于geopandas依赖于几个其他的Python库(如GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等),因此安装过程可能需要一些额外的步骤。以下是一个基本的安装指南,适用于大多数用户: 使用pip安装 确保Python和pip已安装: 首先,确保你的计算机上已安装了Python和pip。pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。 安装依赖库: 由于geopandas依赖于GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等库,你可能需要先安装这些库。通常,你可以通过pip直接安装这些库,但有时候可能需要从其他源下载预编译的二进制包(wheel文件),特别是GDAL和Fiona,因为它们可能包含一些系统级的依赖。 bash pip install GDAL Fiona Pyproj Shapely 注意:在某些系统上,直接使用pip安装GDAL和Fiona可能会遇到问题,因为它们需要编译一些C/C++代码。如果遇到问题,你可以考虑使用conda(一个Python包、依赖和环境管理器)来安装这些库,或者从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages这样的网站下载预编译的wheel文件。 安装geopandas: 在安装了所有依赖库之后,你可以使用pip来安装geopandas。 bash pip install geopandas 使用conda安装 如果你正在使用conda作为你的Python包管理器,那么安装geopandas和它的依赖可能会更简单一些。 创建一个新的conda环境(可选,但推荐): bash conda create -n geoenv python=3.x anaconda conda activate geoenv 其中3.x是你希望使用的Python版本。 安装geopandas: 使用conda-forge频道来安装geopandas,因为它提供了许多地理空间相关的包。 bash conda install -c conda-forge geopandas 这条命令会自动安装geopandas及其所有依赖。 注意事项 如果你在安装过程中遇到任何问题,比如编译错误或依赖问题,请检查你的Python版本和pip/conda的版本是否是最新的,或者尝试在不同的环境中安装。 某些库(如GDAL)可能需要额外的系统级依赖,如地理空间库(如PROJ和GEOS)。这些依赖可能需要单独安装,具体取决于你的操作系统。 如果你在Windows上遇到问题,并且pip安装失败,尝试从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages网站下载相应的wheel文件,并使用pip进行安装。 脚本示例 虽然你的问题主要是关于如何安装geopandas,但如果你想要一个Python脚本来重命名文件夹下的文件,在原始名字前面加上字符串"geopandas",以下是一个简单的示例: python import os # 指定文件夹路径 folder_path = 'path/to/your/folder' # 遍历文件夹中的文件 for filename in os.listdir(folder_path): # 构造原始文件路径 old_file_path = os.path.join(folder_path, filename) # 构造新文件名 new_filename = 'geopandas_' + filename # 构造新文件路径 new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename) # 重命名文件 os.rename(old_file_path, new_file_path) print(f'Renamed "{filename}" to "{new_filename}"') 请确保将'path/to/your/folder'替换为你想要重命名文件的实际文件夹路径。
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