二叉搜索树:它或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: 若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值; 它的左、右子树也分别为二叉排序树。
二叉搜索树有个特点,最左的是最小的节点,最右的是最大的节点。
当我们把二叉搜索树进行中序遍历的时候,它是进行排序后的结果,所以我们也把二叉搜索树叫做排序二叉树。
其搜索二叉树关键的算法之一,如果为空树,那么可以直接进行插入。他的用根节点的键值和key进行比较,如果key大于根节点键值,就说明在右子树如果小,那么就说明在右子树,如果相等,就说明已经出现了,不需要再次进行插入。插入的时候要看与父亲节点的key进行比较,如果小插入右边,如果大,插入左边。
只有右单支(删除的三种情况)
删除的节点既有左单支又有右单支
二叉搜索树有个特点,最左的是最小的节点,最右的是最大的节点。
当我们把二叉搜索树进行中序遍历的时候,它是进行排序后的结果,所以我们也把二叉搜索树叫做排序二叉树。
接下来我们介绍二叉排序树的所有的算法:
1.1搜索二叉树的结构
首先我们来看它的结构,他的结构和二叉树类似,所以会有一个左孩子节点的指针,一个右孩子节点的指针,还有一个key值(主键)和一个value(值),二叉树中key值和value值是相等的,我们用这四个属性来构建搜索二叉树,
template<typename K,typename V>
struct BSTNode
{
BSTNode(const K & key,const V & value):_key(key),_value(value),_LChild(NULL),_RChild(NULL)
{ }
K _key;
V _value;
BSTNode<K,V>* _LChild;
BSTNode<K,V>* _RChild;
};
1.2二叉树的构造函数
构建搜索二叉树,我们这里采用先构建一棵空树,利用Insert插入方法来插入元素。
public:
//默认构造函数
BinarySearchTree():pRoot(NULL) { }
//拷贝构造函数
BinarySearchTree(const BinarySearchTree<K,V> & Bst)
{
pRoot = _Copy(Bst.pRoot);
}
private:
BSTNode<K,V>* _Copy(BSTNode<K,V> *Root)
{
if (Root == NULL)
{
return NULL;
}
BSTNode<K,V> *ptemp = new BSTNode<K,V>(Root->_key,Root->_value);
ptemp->_LChild = _Copy(Root->_LChild);
ptemp->_RChild = _Copy(Root->_RChild);
return ptemp;
}
1.3二叉树的插入函数
其搜索二叉树关键的算法之一,如果为空树,那么可以直接进行插入。他的用根节点的键值和key进行比较,如果key大于根节点键值,就说明在右子树如果小,那么就说明在右子树,如果相等,就说明已经出现了,不需要再次进行插入。插入的时候要看与父亲节点的key进行比较,如果小插入右边,如果大,插入左边。
插入非递归代码:
//非递归版本
bool Insert(const K & key,const V & value)
{
if (pRoot == NULL)
{
pRoot = new BSTNode<K,V>(key,value);
return true;
}
BSTNode<K,V> *pcur = pRoot;
BSTNode<K,V> *pParent = NULL;
//找到要插入的位置,发现其实插入的位置都是树的叶子节点。
while (pcur)
{
if (key < pcur->_key)
{
pParent = pcur;
pcur = pcur->_LChild;
}
else if(key > pcur->_key)
{
pParent = pcur;
pcur = pcur->_RChild;
}
else
return false; //这个值在树里有,插入失败。
}
BSTNode<K,V> *pM = new BSTNode<K,V>(key,value);
if (key < pParent->_key) //插在左子树上。
{
pParent->_LChild = pM;
}
else
{
pParent->_RChild = pM;
}
return true;
}
插入递归代码:
//递归的版本
bool Insert(const K & key,const V & value)
{
return _Insert(pRoot,key,value);
}
bool _Insert(BSTNode<K,V> *&Root,const K & key, const V & value)
{
if (Root == NULL)
{
Root = new BSTNode<K,V>(key,value);
return true;
}
if (key < Root->_key)
{
return _Insert(Root->_LChild,key,value);
}
else if(key > Root->_key)
return _Insert(Root->_RChild,key,value);
else
return false;
}
1.4搜索二叉树的查找
搜索二叉树的查找,下面进行简单的介绍一下,你要搜索的,那么就是和根的key比较,如果大于根的key,那么就找右树,如果小于根的key,那么就找左树。相等,就代表找到了。
二叉搜索树的查找非递归代码:
//非递归版本
bool Find(const K & key)
{
if (pRoot == NULL)
{
return false;
}
BSTNode<K,V> *pcur = pRoot;
while (pcur)
{
if (pcur->_key == key)
{
return true;
}
else if (key < pcur->_key)
{
pcur = pcur->_LChild;
}
else
{
pcur = pcur->_RChild;
}
}
return false;
}
二叉树的递归查找代码:
bool Find(const K & key)
{
return _Find(pRoot,key);
}
bool _Find(BSTNode<K,V>*Root,const K & key)
{
if (Root == NULL)
{
return false;
}
if (Root->_key == key)
{
return true;
}
else if (key < Root->_key)
{
return _Find(Root->_LChild,key);
}
else
return _Find(Root->_RChild,key);
}
1.5搜索二叉树的删除
搜索二叉树的删除算法算是最难的了。在这里我们需要考虑几种思路。
1.根为空
2.只有根节点且根节点就是我们要删除的节点。
3.只有左单支
4.只有右单支
5.要删除的节点既有左孩子又有右孩子
1和2好理解,就不多说了,重点说说3,4,5三种情况。
只有左单支(删除的三种情况)
只有右单支(删除的三种情况)
删除的节点既有左单支又有右单支
删除节点代码:
bool Remove(const K & key)
{
if (pRoot == NULL)
{
return false;
}
if (pRoot->_LChild == NULL && pRoot->_RChild == NULL && pRoot->_key == key)
{
delete pRoot;
pRoot = NULL;
}
BSTNode<K,V> *pcur = pRoot;
BSTNode<K,V> *pParent = NULL;
//在树中找这个节点
while (pcur)
{
if (key < pcur->_key)
{
pParent = pcur;
pcur = pcur->_LChild;
}
else if (key > pcur->_key)
{
pParent = pcur;
pcur = pcur->_RChild;
}
else
break;
}
if (pcur) //找到了。
{
if (pcur->_LChild == NULL) //右单支
{
if (pParent != NULL) //删除的不是根节点
{
if (pcur == pParent->_RChild)
{
pParent->_RChild = pcur->_RChild;
}
else
pParent->_LChild = pcur->_RChild;
}
else //删除的是根节点,此时pParent为空,所以这里要单独的拿出来写,要不然程序直接崩溃。
{
pRoot = pcur->_LChild;
}
}
else if (pcur->_RChild == NULL) //左单支
{
if (pParent != NULL)
{
if (pcur == pParent->_LChild)
{
pParent->_LChild = pcur->_LChild;
}
else
pParent->_RChild = pcur->_LChild;
}
else
pRoot = pcur->_RChild;
}
else //要删除的节点左右子树都有 将右链的最左链的节点代替当前的节点,删除最左链的那个节点。
{
BSTNode<K,V> *firstInOrder = pcur->_RChild;
while (firstInOrder->_LChild)
{
pParent = firstInOrder;
firstInOrder = firstInOrder->_LChild;
}
pcur->_key = firstInOrder->_key;
pcur->_value = firstInOrder->_value;
if (pcur->_RChild != firstInOrder) //右子树的左链不为空
{
pParent->_LChild = firstInOrder->_RChild;
}
else //右子树的左链为空。
{
pcur->_RChild = firstInOrder->_RChild;
}
pcur = firstInOrder; //pcur指向要删除的节点
}
delete pcur;
return true;
}
return false; //没找到直接返回false.
}
整个代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename K,typename V>
struct BSTNode
{
BSTNode(const K & key,const V & value):_key(key),_value(value),_LChild(NULL),_RChild(NULL)
{ }
K _key;
V _value;
BSTNode<K,V>* _LChild;
BSTNode<K,V>* _RChild;
};
template<typename K,typename V>
class BinarySearchTree
{
public:
//默认构造函数
BinarySearchTree():pRoot(NULL) { }
//拷贝构造函数
BinarySearchTree(const BinarySearchTree<K,V> & Bst)
{
pRoot = _Copy(Bst.pRoot);
}
BinarySearchTree& operator=(const BinarySearchTree<K,V> & Bst)
{
if (this != &Bst)
{
BinarySearchTree<K,V> ptemp(Bst);
swap(pRoot,ptemp.pRoot);
}
return *this;
}
~BinarySearchTree()
{
_Destroy(pRoot);
}
非递归版本
//bool Insert(const K & key,const V & value)
//{
// if (pRoot == NULL)
// {
// pRoot = new BSTNode<K,V>(key,value);
// return true;
// }
// BSTNode<K,V> *pcur = pRoot;
// BSTNode<K,V> *pParent = NULL;
// //找到要插入的位置,发现其实插入的位置都是树的叶子节点。
// while (pcur)
// {
// if (key < pcur->_key)
// {
// pParent = pcur;
// pcur = pcur->_LChild;
// }
// else if(key > pcur->_key)
// {
// pParent = pcur;
// pcur = pcur->_RChild;
// }
// else
// return false; //这个值在树里有,插入失败。
// }
// BSTNode<K,V> *pM = new BSTNode<K,V>(key,value);
// if (key < pParent->_key) //插在左子树上。
// {
// pParent->_LChild = pM;
// }
// else
// {
// pParent->_RChild = pM;
// }
// return true;
//}
//递归的版本
bool Insert(const K & key,const V & value)
{
return _Insert(pRoot,key,value);
}
非递归版本
//bool Find(const K & key)
//{
// if (pRoot == NULL)
// {
// return false;
// }
// BSTNode<K,V> *pcur = pRoot;
// while (pcur)
// {
// if (pcur->_key == key)
// {
// return true;
// }
// else if (key < pcur->_key)
// {
// pcur = pcur->_LChild;
// }
// else
// {
// pcur = pcur->_RChild;
// }
// }
// return false;
//}
bool Find(const K & key)
{
return _Find(pRoot,key);
}
bool Remove(const K & key)
{
if (pRoot == NULL)
{
return false;
}
if (pRoot->_LChild == NULL && pRoot->_RChild == NULL && pRoot->_key == key)
{
delete pRoot;
pRoot = NULL;
}
BSTNode<K,V> *pcur = pRoot;
BSTNode<K,V> *pParent = NULL;
//在树中找这个节点
while (pcur)
{
if (key < pcur->_key)
{
pParent = pcur;
pcur = pcur->_LChild;
}
else if (key > pcur->_key)
{
pParent = pcur;
pcur = pcur->_RChild;
}
else
break;
}
if (pcur) //找到了。
{
if (pcur->_LChild == NULL) //右单支
{
if (pParent != NULL) //删除的不是根节点
{
if (pcur == pParent->_RChild)
{
pParent->_RChild = pcur->_RChild;
}
else
pParent->_LChild = pcur->_RChild;
}
else //删除的是根节点,此时pParent为空,所以这里要单独的拿出来写,要不然程序直接崩溃。
{
pRoot = pcur->_LChild;
}
}
else if (pcur->_RChild == NULL) //左单支
{
if (pParent != NULL)
{
if (pcur == pParent->_LChild)
{
pParent->_LChild = pcur->_LChild;
}
else
pParent->_RChild = pcur->_LChild;
}
else
pRoot = pcur->_RChild;
}
else //要删除的节点左右子树都有 将右链的最左链的节点代替当前的节点,删除最左链的那个节点。
{
BSTNode<K,V> *firstInOrder = pcur->_RChild;
while (firstInOrder->_LChild)
{
pParent = firstInOrder;
firstInOrder = firstInOrder->_LChild;
}
pcur->_key = firstInOrder->_key;
pcur->_value = firstInOrder->_value;
if (pcur->_RChild != firstInOrder) //右子树的左链不为空
{
pParent->_LChild = firstInOrder->_RChild;
}
else //右子树的左链为空。
{
pcur->_RChild = firstInOrder->_RChild;
}
pcur = firstInOrder; //pcur指向要删除的节点
}
delete pcur;
return true;
}
return false; //没找到直接返回false.
}
private:
BSTNode<K,V>* _Copy(BSTNode<K,V> *Root)
{
if (Root == NULL)
{
return NULL;
}
BSTNode<K,V> *ptemp = new BSTNode<K,V>(Root->_key,Root->_value);
ptemp->_LChild = _Copy(Root->_LChild);
ptemp->_RChild = _Copy(Root->_RChild);
return ptemp;
}
void _Destroy(BSTNode<K,V> *Root)
{
if (Root == NULL)
{
return;
}
_Destroy(Root->_LChild);
_Destroy(Root->_RChild);
delete Root;
Root = NULL;
}
bool _Insert(BSTNode<K,V> *&Root,const K & key, const V & value)
{
if (Root == NULL)
{
Root = new BSTNode<K,V>(key,value);
return true;
}
if (key < Root->_key)
{
return _Insert(Root->_LChild,key,value);
}
else if(key > Root->_key)
return _Insert(Root->_RChild,key,value);
else
return false;
}
bool _Find(BSTNode<K,V>*Root,const K & key)
{
if (Root == NULL)
{
return false;
}
if (Root->_key == key)
{
return true;
}
else if (key < Root->_key)
{
return _Find(Root->_LChild,key);
}
else
return _Find(Root->_RChild,key);
}
private:
BSTNode<K,V> *pRoot;
};